清华 元宇宙,清华大学宇宙学
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⑴一篇文章了解什么是元界
元界网络到底是什么?
什么是元宇宙?
元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》中提到的“元宇宙”和“阿凡达”两个概念。人们可以在“元宇宙”中拥有自己的虚拟替身,而这虚拟世界被称为“Metaverse”。
清华大学新媒体研究中心执行主任沉阳表示,元宇宙是一种融合虚拟与现实技术、融合多种新技术而产生的新型互联网应用和社交形态。它提供基于扩展现实技术的沉浸式体验。而数字孪生技术生成现实世界的一面镜子,通过区块链技术构建经济系统,将虚拟世界和现实世界在经济系统、社会系统、身份系统等方面紧密结合起来,让每个用户制作和编辑内容。
元宇宙本身不是一项技术,而是一种想法和概念。需要融合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚拟与现实的融合。
元宇宙主要有以下三大核心技术
一是扩展现实技术,包括VR和AR。扩展现实技术可以提供沉浸式体验,解决手机无法解决的问题。
第二,它是数字孪生,可以将现实世界镜像到虚拟世界。这也意味着,在虚拟宇宙中,我们可以看到许多自己的虚拟克隆。
第三,利用区块链构建经济体系。随着虚拟世界的进一步发展,对整个现实社会的模拟性增强,我们可能不仅在虚拟世界里花钱,还可以赚钱,从而在虚拟世界中形成一个经济体系。
我们为什么要你关注元宇宙吗?
每一次技术迭代和创新都意味着新的机遇、新的挑战、新的开始。面对元宇宙,业界实施了一系列行动,其中包括Facebook宣布更名为“Meta”,这个名字来源于“元宇宙”。如此大的互联网公司更名的决定,从侧面说明了虚拟宇宙真的来临了,现实社会与虚拟世界同构的时代即将来临。
当前,互联网发展的主要瓶颈是平台形态的内卷化。在内容载体、传播方式、互动方式、参与性和互动性等方面长期缺乏突破,造成“有增长而无发展”。科技渴望新产品,资本寻找新风口,用户期待新体验。有专家指出但元宇宙就像一个具体的互联网。在元宇宙中,你不是简单地浏览内容,而是沉浸在内容中。之中。
从互联网1.0、2.0到移动互联网,元界或许是继孙灿一之后的下一个移动互联网新互联网时代。由于其在游戏领域的应用,有人认为元宇宙相当于电子游戏和虚拟世界。对此,一些专家也表达了不同的看法。元宇宙不能简单地等同于电子游戏,也不能等同于虚拟世界。它关乎创意游戏、开放探索以及与现实的联系。
近年来,互联网依托包括智能视觉、智能语音、自然语言处理、知识图谱等一系列领先的人工智能技术能力,推出了虚拟现实内容平台和虚拟现实内容平台。借助互联网的现实互动平台。平台rm后,元界世界的内容制作成本将大幅降低,将推动硬件消费体验的升级和内容制作效率的提升。 “虚拟宇宙将成为人类与现实世界平行的第二个空间。”
网络副总裁马杰认为,虚拟宇宙本质上是现实世界虚拟化、数字化的过程,这需要对内容生产和经济体系、用户体验和物理世界内容的深刻理解发生了广泛的变革。然而,虚拟宇宙的发展是渐进的。它是由众多工具和平台在共享基础设施、标准和协议的支持下不断集成和演进而最终形成的。
元宇宙的哪些方面值得关注?
虚拟宇宙的概念要实现,不仅仅涉及图片,还需要解决多人的需求rson 交互。与传统的网络游戏、在线会议不同,元宇宙的高实时性、高交互性、高沉浸感要求虚拟空间需要能够容纳数万甚至上亿用户同时交流。
在元宇宙的发展过程中,我们还会遇到价值伦理、虚拟空间控制等新问题,需要监管部门进一步监管。当现实空间遇上虚拟空间,除了关注技术发展带来的变化,更需要关注“价值”本身的意义,更要把有序的政策监管纳入其中,确保健康有序的空间发展。行业有序发展。
现阶段,虚拟宇宙仍然是一个不断演变和发展的概念,不同的参与者将不断丰富其含义。我们需要警惕capi等问题塔尔绑架、道德风险和立法监督漏洞。一些公司正在利用元宇宙的流行并开始赚钱,而另一些公司则将一切都投入到元宇宙中。这些现象值得关注。虚拟宇宙中出现的泡沫和负面问题需要准确管理。
元宇宙是一个未来,一个将在很大程度上实现的未来,而现在正是采取主动的最佳时机。要在最短的时间内实现这一目标,需要全社会的有机配合。无论是科技公司、内容公司还是资本,都需要从底层技术出发,寻找内容生态的突破口。
⑵什么是元宇宙,如何看待元宇宙未来的发展
事实上,元宇宙是多家科技公司打造的虚拟现实网络世界。用户可以通过wea进入这个模拟的虚拟世界环形虚拟现实设备。元宇宙的诞生表明我们正在发展未来的技术,人类的人工智能和其他网络技术,未来我们必须在承认科技进步的同时看待这一点。
什么是元宇宙?
本质上,虚拟宇宙是虚拟现实技术,它让人类意识在虚拟世界中获得身份,并通过技术设备进行一些社会活动。一般来说,这意味着人类意识与真实的物理世界是分离的。虚拟社会中的生活、学习、娱乐和沉浸式体验有时很难辨别真假。在这个数字世界中,您的所有体验都与现实世界中相同。从某种意义上来说,“虚拟宇宙”可以认为是一个平行世界。
⑶《2020-2021元界发展研究报告》官方网站是什么
新媒体研究清华大学新闻与传播学院rch中心. 《2020-2021年元氏发展研究报告》官方网站为清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心。该项目属于依法须经批准的项目。经有关部门批准后开展的经营活动安全可靠。
⑷什么是Metaverse?
指沉浸式虚拟世界,英文Metaverse。这个虚拟世界是由VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和互联网等3D技术组成的。用户可以在虚拟宇宙中体验不一样的生活,或者体验一个与现实世界完全不同的世界。与现有的网络游戏不同,元宇宙可以给玩家带来更加真实的体验,让玩家感觉仿佛置身于虚拟世界,甚至无法区分现实世界和虚拟世界。lds。元宇宙也被吹捧为互联网的终极形式。电影《黑客帝国》和《头号玩家》都是元宇宙的概念。元宇宙一词最早来源于美国科幻小说《雪崩》。小说描绘了一个与现实世界平行的虚拟世界——元宇宙。
⑸元界社交网络玩法
方法如下:
软件:联想小新8
电脑:联想wind10
p>软件:Metaverse 1.2
1.在手机上打开游戏,点击开始游戏。
⑹亏损表象背后的Soul商业化探索
6月30日,社交元宇宙平台Soul正式向港交所提交招股书交易所,用户规模增长较快,用户粘性较高。招股书显示,2021年,Soul DAU(日活跃用户数)同比增长55.8%,MAU(月活跃用户数)增长同比增长51.6%,其中59.4%的用户为高活跃用户(每月活跃至少15天)。
国际研究机构麦肯锡6月份发布了关于元界的报告,介绍2022年将有超过1200亿美元的投资流入元界,是去年570亿美元投资的两倍多。麦肯锡认为,虚拟宇宙将包括五种日常活动:游戏、社交、健身、商务和远程学习。
过去的一年,不少互联网公司纷纷进入元界+社交赛道。 2021年初,Soul在国内率先提出构建社交元宇宙,受到业界青睐。清华大学新闻传播学院新媒体研究中心发布《元界发展研究报告2.0版》。报告认为,Soul App是“目前最接近元宇宙定义的移动应用”
从商业角度看,Soul营收快速增长,毛利率持续提升。招股书显示,2020年营收同比增长604.3%至5亿,2021年营收同比增长157.3%至12.8亿元。同时,2019年至2021年,索尔净亏损分别为3.534亿元、5.791亿元、13.244亿元。 p>
Soul作为社交元宇宙的代表,提交港股招股书急于上市,分析其商业化进程或许会给行业带来一些启示。
高收入、高成长都是明显的特征
用户已经对社交元宇宙的产品体验“用脚投票”。
从最新招股书可以看出,Soul的用户粘性相当可观数据显示,Soul 2021年月均三个月用户留存率为79.1%。2021年,Soul平台59.4%的用户为高活跃用户(每月活跃至少15天),日活跃用户日均使用时长为45.3分钟。
此外,亏损也是《Soul》商业化的特点之一。数据显示,2019年至2021年,灵魂调整后净亏损分别为2.923亿元、4.658亿元和9.987亿元。但值得一提的是,很多互联网公司的业绩损失并不是经营损失。例如,某龙头TMT公司2021年总营收达811亿元,同比增长37.9%,但全年亏损高达780.77亿元,其中涉及公允价值变动造成的损失,调整后亏损缩小至188.52亿元。元。
从资产负债表分析,虽然财报显示,2021年索尔的流动负债高达103.8亿元,但全部为非流动负债。有息负债,其中97.2亿元为优先股公允价值变动,并非公司真实经营负债。一旦成功上市,这部分公允价值变动的不利影响将完全消除。一位业内投资者表示,“公允价值变动造成的损失有一部分并非是企业经营造成的,而是会计处理的非现金效应造成的。”
据了解,Soul的股东包括腾讯、米哈游、元盛资本、五原资本、纪源资本等。
与此同时,Soul 也因营销成本过高而受到质疑。众所周知,营销投入是很多企业前期占领市场的关键,也是前期必不可少的支出。例如,某国内品牌之所以能在激烈的市场竞争中脱颖而出,与其每年高额的营销投入是分不开的。其母公司2021年营收58亿元,营销费用高达40.06亿元。
早期营销投入对Soul市场主导地位的影响是肉眼可见的。招股书显示,Soul实现了用户规模的快速增长,而对于社交平台来说,每一个新用户都能带来平台关系密度的显着飞跃。从Soul的MAU(月活跃用户)来看,2020年同比增长80.7%,2021年同比增长51.6%。 从Soul的DAU(日活跃用户)来看,同比增长51.6%。 2020年同比增长81.0%,2021年同比增长55.8%。
当然,企业逐渐站稳脚跟后,也需要考虑如何降低营销成本。目前,随着Soul的用户规模和收入规模扩大,运营成本因规模效应而降低,运营利润率不断提高。 Soul营销费用占比(续)不断下降,从2019年的289.1%下降到2020年的124.8%,再下降到2021年的118.1%。这说明灵魂的造血能力越来越强。
元界变现模式初具规模
通过用户规模和用户粘性的增长,Soul 打造了更强的壁垒,夯实了商业基础,也开始了具有独特货币化模式的创新商业化路径。
与其他平台不同,Soul采用基于VAS(增值服务)的商业模式,可以通过平台内的个性化装饰品、礼品等变现,而不影响完整的产品体验。
一位分析师表示,依靠VAS(增值服务)带来高收入和高利润。这种变现方式代表了用户对平台氛围和服务的高度认可。另外,从相关属性来看,“第一股”Roblox“元宇宙”是一家游戏相关公司,而Soul也具有“游戏化社交”属性。Roblox在2022年第一季度的销售额增长了39%,达到5.371亿美元,这表明Soul还有很大的增长空间。
“《Soul》在变现方面非常克制。目前只是尝试在不影响用户完整产品体验的情况下,对一些个性化服务进行适当付费。”Soul相关负责人表示,“公司正在探索一种新的变现方式——创作者经济,比如捏脸。” 、元界婚礼主持人等。变现本源也是以用户付费为主,每个Soul用户都可以参与。”
创作者经济体系,即平台提供简单易用的开放系统,让玩家创造自己的创作并获得经济利益。例如Roblox是一个针对年轻人的游戏平台,该平台拥有超过2000万款游戏,其中大部分是我们制作的用户自己进行体验,然后其他用户付费来体验它们。凭借这种商业模式,Roblox 做的是年轻人的生意,并成功在美股上市,成为“元宇宙第一股”。
从Roblox的经验来看,创作者经济或许是Soul作为元界社交平台的变现模式的新尝试。
Soul产品经理车斌曾对媒体表示,Soul想要构建的社交元宇宙是一个与现实平行、实时在线的虚拟世界。 “在这里,人们可以使用自己的虚拟化身,根据自己的兴趣图谱或推荐体验各种沉浸式社交场景,以接近真实的共同体验一起交流和娱乐,最终找到志同道合的伙伴,建立和维护社交联系。”
“我们观察到一些用户的需求是美化他们的虚拟形象。同时,还有很多交易
据魂灵官方数据显示,消费者购买虚拟形象的平均消费金额超过40元,部分用户已购买高达53次,其中18岁至27岁(Z世代)消费者占比最高,超过50%,其次是27岁至35岁消费者,占比约40%。Soul平台已经有了“捏脸艺术家”月职业收入可达4.5万元。
同时,Soul未来还可以开辟“守护”头像装饰、服装、个人主页等更多个性化创作场景和工具,并将提供更加开放的体系和完善的接入,标准鼓励用户通过多种外部工具共同构建多元化的生态系统。
据了解,从2021年开始,Soul将持续推动数字化生态规划“苏l Meta”,旨在构建以3D阿凡达数字身份为核心的多元化数字生态系统,实现基于灵魂的互联多端社交元宇宙。假以时日,元宇宙探索带来的新商业模式或将成为新的元宇宙源泉。
随着越来越多的用户参与,Soul成功打造了一个针对年轻人的社交游乐园,具有虚拟身份、兴趣导向、游戏化等特点,被称为“移动端”被业界称为“最接近元宇宙的应用”。如今,社交元宇宙所拥有的社交资产积累和经济系统闭环已经开始在Soul上展现实力。我们或许很快就会看到元宇宙社交平台不断迭代,变得更加丰富多彩。
(编辑张宇鹏)
⑺“元宇宙”流行,这是什么东西?
元元宇宙是一个联动创造的虚拟世界利用科技手段善于绘制现实世界并与现实世界互动。这是一个具有新社交系统的数字生活空间。 [12]
元宇宙本质上是现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验、物理世界内容进行大量改造。然而,虚拟宇宙的发展是渐进的。它是由众多工具和平台在共享基础设施、标准和协议的支持下不断集成和演进而最终形成的。 [23]基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜子,基于区块链技术构建经济系统,将经济系统中的虚拟世界与现实世界紧密结合、社会系统、身份系统。 ,并允许每个用户进行内容制作和世界编辑。 [23]
元宇宙一词诞生于1992年的科学小说《雪崩》。小说描绘了一个巨大的虚拟现实世界,人们利用数字化身相互控制、竞争,以提高自己的地位。 ,至今看来仍然描述的是一个高级的未来世界。 [1] 关于“元宇宙”,比较公认的思想来源是美国数学家、计算机专家维诺·芬奇教授。在1981年出版的小说《真实姓名》中,他创造性地构想了脑机系统。进入虚拟世界并获得感官体验的界面。
⑻什么是“元”宇宙?
全世界似乎都在谈论“元宇宙”。 “元宇宙”到底是什么?怎么突然就流行起来了呢?它离我们有多远?
比拼想象力的时间到了
什么是“元宇宙”?截至目前,还没有得到广泛认可的确切定义,人们对它的描述还处于“想象的竞争”阶段。
最近日前,美国社交媒体平台Facebook宣布,该平台品牌部分已更名为“元宇宙(Metaverse)”。其创始人提出的“元宇宙”意在让真实的人能够上网。他在演讲视频中表示:“下一阶段的平台和媒体会让人们感觉更加身临其境,你不再只是在旁观,而是置身于‘物理互联网’中,这就是‘元宇宙’……当我把孩子的视频发给父母时,他们感觉自己和我们在一起,而不仅仅是在小屏幕上观看;当你和朋友一起玩游戏时,你感觉和他们在同一个世界,而不是独自面对电脑
在视频中,他还呈现了各种想象中的“元宇宙”场景,比如在开会时,真人、虚拟人、机器人出现在同一个空间。一位女士想通过网络连接分享她在真实街道上看到的涂鸦,涂鸦瞬间生动地展示在眼前每个人的眼睛。
紧接着,不少互联网从业者也表达了对“元宇宙”的理解。有人说,这件事的美妙之处就在于它的不确定性。有人说,人们必须改变思维方式,“比如现在我们认为AR(增强现实)是进入虚拟世界的通道,但未来它也可能成为我们回到现实世界的纽带。”
那么,科研人员如何看待“元宇宙”呢?智能信息处理研究员陈杰引用了“元宇宙鼻祖”、科幻作家尼尔·史蒂芬森在其1992年出版的著作《雪崩》中提出的概念:“元宇宙”是一个永远在线、与现实世界平行的虚拟世界。 。在这个世界里,除了吃饭睡觉需要在现实中完成之外,其余的都可以在虚拟世界中实现。
在陈杰看来,“元宇宙”的出现和发展虽然会影响面对诸多技术和社会规范的挑战,它是人类交互欲望和技术发展的必然方向。从事人工智能研究多年的张俊平认为:“‘元宇宙’就是让真实的人真正生活在虚拟世界中。”
清华大学新闻与传播学院媒体研究中心试图给“元宇宙”一个简洁的“宇宙”定义。
他们在近期发布的《2020-2021年元界发展研究报告》中提到:“元界”是一种虚拟与现实技术融合、融合多种新技术而创建的新型互联网应用和社会。形式上,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数学孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术构建经济系统ogy,并将虚拟世界和现实世界在经济系统、社会系统和身份系统紧密结合,允许每个用户生产内容和编辑世界。这串概念下面还有一排小字:“元宇宙”仍然是一个不断发展和演变的概念,不同的参与者以自己的方式不断丰富着它的含义。
鼓励探索,谨防欺骗
即使“元宇宙”的概念尚未清晰,也无法阻止它成为资本和舆论的焦点。陈杰说,人类不满足于烽火和飞鸽传递信息的通讯方式,于是发明了电话和电报。他们不满足于仅仅听到声音,发明了视频通话。不满足于简单地在平面上看到现有的图像,因此虚拟现实和增强等技术ted现实已经发展;为了满足环游世界的梦想,一方面在现实世界发展技术,另一方面通过技术构建虚拟世界。
然而,当人们看到“元宇宙”概念中出现的扩展现实、数字孪生、区块链、人工智能等耳熟能详的技术术语时,仍然不可避免地产生一系列疑问:“这都是‘元宇宙’吗?没什么新鲜事!只是炒作吗?”
不久前,教育部科技发展中心原主任李志民发表了两篇文章对“元宇宙”概念表示谨慎的文章。他认为“任何一个行业、行业的重大变化都是技术逐渐积累的结果,并且有明显的迹象”。然而,这一次“元宇宙”这个概念似乎是在被资本包装之后“突然冒出来的”。相同的。
也有一种声音认为,正是平静孕育着兴奋。沉阳给出了“为什么‘元宇宙’突然火起来”的三个原因:社会进步是基于技术的,但近年来互联网领域的技术概念已经有些枯竭;普通用户厌倦了手机,期待新事物;资本缺乏新热点,需要新方向。
秉持理性、开放的态度,李志民评价“元宇宙”的火爆:“任何对人类未来发展的探索都应该鼓励,任何打着科学名义的欺骗都应该被鼓励”。保持警惕。”技术的尺子现在已经无法测量了。无论“元宇宙”是虚拟的火还是真实的火,它都为全世界创造了一个集中审视流行技术的机会。想要知道“元宇宙”离现实到底有多远,首先要了解“元宇宙”到底有多远。专注于技术本身。正如陈杰所言,现实世界的科技水平决定了“元宇宙”的上限。
为了了解“元界”的技术可行性,张俊平浏览了国内最近发布的《元界通证》,其中对“元界”的六大支撑技术进行了分析。 “这张照片给他留下了深刻的印象。他认为“元宇宙”就像一个“水果拼盘”。 “目前技术上的突破并不多,但业界希望将这些技术整合起来,形成新的应用。”
作为全球技术巨头之一的微软,也布局了“元宇宙”。他们认为,“元宇宙”的本质在于构建一个与现实世界永久稳定连接的数字世界。
高通在XR(扩展现实,虚拟现实、增强现实的统称)领域积累了经验和混合现实)已有十多年了。当被问及“XR技术距离让人难以区分现实与现实还有多远”时,该公司中国区XR业务负责人表示,很难预测。
将目光转向国内各大互联网公司,“元宇宙”似乎还很遥远。某知名互联网公司员工透露,目前不方便谈论“元宇宙”,原因有二:一是概念涉及货币等因素,政策风险较高;二是元宇宙概念涉及货币等因素,政策风险较高。其次,目前的技术水平还远远没有达到创造“元宇宙”的水平。
陈杰坦言,现在的“元宇宙”更像是人们的愿景。这个愿景或许承载着人们对科技发展的信心,也承载着人们对各种“梦想成真的希望”。
张俊平直言:“目前很多核心技术项目问题还没有解决。”当被问到,“‘元宇宙’离现实还有多远?”当被问到时,他话锋一转,说道:“我记得网上有一个关于区块链的笑话,说‘区块链现在的利润主要集中在区块链相关的讲座上。’””