元宇宙的创作者经济
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⑴浅析Soul亏损背后的商业化探索
6月30日,社交元宇宙平台Soul正式向港交所提交招股说明书。其用户规模增长迅速,用户粘性较高。招股书显示,2021年,Soul DAU(日活跃用户数)同比增长55.8%,MAU(月活跃用户数)同比增长51.6%,DAU(月活跃用户数)同比增长59.4%。用户是高活跃用户(每月活跃至少 15 天)。
国际研究机构麦肯锡6月份发布了关于元界的报告,介绍2022年将有超过1200亿美元的投资流入元界,是去年570亿美元投资的两倍多。麦肯锡认为,虚拟宇宙将包括五种日常活动:游戏、社交、健身、商务和远程学习。
近一年来,不少互联网公司纷纷入驻metaveRSE + 社交轨道。 2021年初,Soul在国内率先提出构建社交元宇宙,受到业界青睐。清华大学新闻传播学院新媒体研究中心发布《元界发展研究报告2.0版》。报告认为,Soul App是“目前最接近元宇宙定义的移动应用”。
从商业角度来看,Soul营收快速增长,毛利率持续提升。招股书显示,2020年营收同比增长604.3%至5亿,2021年营收同比增长157.3%至12.8亿。同时,2019年至2021年,灵魂净亏损分别为3.534亿元、5.791亿元、13.244亿元。
作为社交元宇宙的代表,Soul提交港股招股说明书,急于上市。对其进行分析其商业化进程或许会给行业带来一些启示。
高收入、高增长是明显特征
用户已经对社交元宇宙的产品体验“用脚投票”。
从最新的招股书可以看出,Soul的用户粘性相当可观。数据显示,Soul 2021年月均三个月用户留存率为79.1%。 2021年,Soul平台59.4%的用户为高活跃用户(每月活跃至少15天),日活跃用户日均使用时长为45.3分钟。
此外,亏损也是《Soul》商业化的特点之一。数据显示,2019年至2021年,灵魂调整后净亏损分别为2.923亿元、4.658亿元和9.987亿元。但值得一提的是,很多互联网公司的业绩损失并不是经营损失。例如,领先企业的总收入g TMT公司2021年达到811亿元,同比增长37.9%,但全年亏损高达780.77亿元,其中涉及公允价值变动造成的损失。调整后后续亏损缩小至188.52亿元。
从资产负债表分析,虽然财报显示,2021年灵魂流动负债高达103.8亿元,但全部为无息负债,其中97.2亿元为变动负债优先股的公允价值,这不是公司的真实经营负债。一旦成功上市,这部分公允价值变动的不利影响将完全消除。一位业内投资者表示,“公允价值变动造成的损失有一部分并非是企业经营造成的,而是会计处理的非现金效应造成的。”
据了解,Soul的股东包括腾讯、米哈游、元盛资本、物源资本ital、GGV等。
与此同时,Soul一度被质疑营销成本过高。众所周知,营销投入是很多企业前期占领市场的关键,也是前期必不可少的支出。例如,某国内品牌之所以能在激烈的市场竞争中脱颖而出,与其每年高额的营销投入是分不开的。其母公司2021年营收58亿元,营销费用高达40.06亿元。
早期营销投入对Soul市场主导地位的影响是肉眼可见的。招股书显示,Soul实现了用户规模的快速增长,而对于社交平台来说,每一个新用户都能带来平台关系密度的显着飞跃。从Soul的MAU(月活跃用户)来看,2020年同比增长80.7%,2021年同比增长51.6%。从Soul的DAU(日活跃用户)来看,2020年同比增长80.7%,2021年同比增长51.6%。Sers),2020年同比增长81.0%,2021年同比增长55.8%。
当然,企业逐渐站稳脚跟后,也需要考虑如何降低营销成本。目前,随着Soul的用户规模和收入规模扩大,运营成本因规模效应而降低,运营利润率不断提高。 Soul的营销费用占比持续下降,从2019年的289.1%下降到2020年的124.8%,再下降到2021年的118.1%。这说明Soul的造血能力越来越强。
元界变现模式初具规模
通过用户规模和用户粘性的增长,Soul 打造了更强的壁垒,夯实了商业基础,也开始了具有独特货币化模式的创新商业化路径。
与其他平台不同,Soul采用基于VAS(增值服务)的商业模式,在不影响完整产品体验的情况下,通过平台内的个性化装饰品、礼品等变现。
一位分析师表示,依靠VAS(增值服务)带来高收入和高利润。这种变现方式代表了用户对平台氛围和服务的高度认可。此外,从相关属性来看,“元宇宙第一股”Roblox是一家游戏相关公司,而Soul也具有“游戏社交”属性。 Roblox 2022 年第一季度销售额增长 39% 至 5.371 亿美元,这表明 Soul 有很大的增长空间。
“Soul在变现方面非常克制,目前只尝试在不影响用户完整产品体验的情况下,对一些个性化服务进行适当付费。” Soul相关负责人表示,“公司正在探索一种新的变现方式——创作者经济,比如捏脸、元界Wedding主机等。变现本源也是以用户付费为主,每个Soul用户都可以参与。”
创作者经济系统,即平台提供简单易用的开放系统,让玩家创造自己的创作并获得经济利益。例如Roblox是一个针对年轻人的游戏平台,该平台拥有超过2000万款游戏,其中大部分是用户自己制作的,然后其他用户付费给凭借这种商业模式,Roblox 做年轻人的生意,并成功在美股上市,成为“元宇宙第一股”。
从 Roblox 的经验来看创作者经济或许是Soul作为元宇宙社交平台变现模式的新尝试。
Soul产品经理车斌曾对媒体表示,Soul想要打造的社交元宇宙是一个虚拟世界,与现实平行、实时在线。“在这里,peo人们可以依靠自己的虚拟化身,根据自己的兴趣图谱或推荐来体验各种沉浸式社交场景,以接近真实的共同体验一起交流和娱乐,最终找到志同道合的伙伴,建立和保持社交联系。”
“我们观察到一些用户的需求是美化他们的虚拟头像。同时,与虚拟形象相关的交易很多是自发的,安全性有待加强。”车斌表示。
据Soul官方数据,消费者购买虚拟形象的平均消费金额超过40元,部分用户购买次数高达53次,其中18岁至27岁(Z世代)消费者占比最高,超过50%,其次是27岁至35岁消费者,占比约40%。平台已经有一位“捏脸艺人”,月职业收入可达4.5万元。
同时,Soul未来还可以开放“守护”头像装饰、服装、个人主页等更多个性化创作场景和工具,并将提供更加开放的体系和完善的接入。标准鼓励用户通过各种外部工具共同构建多样化的生态系统。
据了解,从2021年开始,Soul将持续推进数字生态规划“Soul Meta”,旨在构建以3D阿凡达数字身份为核心的多元化数字生态系统,实现Soul-based For公司连接多端社交元宇宙。假以时日,元宇宙探索带来的新商业模式或许会成为Soul新的收入来源。
随着越来越多的用户参与,Soul成功打造了一个年轻人的社交游乐园。具有虚拟身份、兴趣导向、游戏化等特点,被称为“最接近元维的移动应用”如今,社交元宇宙所拥有的社交资产积累和经济系统闭环已经开始在Soul上展现实力,我们或许很快就能看到元宇宙社交平台不断迭代,变得更加丰富多彩。
(编辑张宇鹏)
⑵谈谈你对元宇宙的理解
首先我们要明白元宇宙的概念是什么,元宇宙是一个集合虚拟时空的概念,是利用科技手段联结和创造的一个虚拟世界,与现实世界进行映射、交互,是一个具有新社会体系的数字生活空间。了解元宇宙。
1.元宇宙概念的由来。
元宇宙的八个关键特征:身份、朋友、沉浸,低摩擦,多样性),任何地方,经济,文明。
每个功能都有自己的实现路径。主要有三种实现方式路径:①沉浸和叠加。沉浸式路径的代表是VR技术; ②激进、进步。通向虚拟宇宙的方法一直有两种:激进的和渐进的。 ③开式和闭式。虚拟宇宙中开放路径和封闭路径之间也有两种类型的关系。
总结:以上就是我对元宇宙的全部理解。在现实世界中,我们大多数人都在工作,被称为劳动者。当我们进入元宇宙时代,大多数人都没有工作,只有少数人在做着创新、创造和指挥机器人的工作。因此,大多数人都会在元宇宙时代从劳动者转变为扮演劳动者,在元宇宙中自娱自乐。发挥,从而进一步产生经济价值。这就是元宇宙中资本化的逻辑。因此,虚拟宇宙的发展是非常有必要的。
⑶什么是“元界经济”
元界经济是指各种数字技术存在于虚拟宇宙中,一个隐藏液体的共生组织。这些数字技术基于内部逻辑系统相互耦合、兼容、互补,组合成一个整体。这个整体的共生组织可以基于智能合约接受各种人类指令,实施各种具体的创造、生产和其他以拍卖为基础的经济活动。元宇宙共生组织在开展经济活动时,以分形、分裂、分布三大指导思想为基础,通过整合性、综合性、共生性的内在逻辑系统,将各种数字技术整合成一个共生系统。组织内。
⑷如何理解元宇宙
----------如何理解元宇宙------⑸ 元宇宙是谁提出的
元宇宙是由经济学家朱家明提出的。元宇宙是虚拟时空的集合,由增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网系列。代表“超越宇宙”的概念,一个与现实世界平行的虚拟空间。
元宇宙的实现形式
原始的元宇宙模型、绘画、文学艺术作品、信件。语音通信已经演进到互联网高速交互时代。一对一还原所有人类触觉,无缝连接虚拟世界。真正构建另一个稳定的世界。
元界技术的价值恰恰体现在对现实世界的数字化复制,所以有认证、身份认证、经济模型的构建、反馈到真实设备的技术研究。所有的技术研究都是为了建立虚拟数字世界和现实世界之间的联系。
⑹什么是元宇宙经济
元宇宙的发展可以紧密结合游戏和社交的结合,让不少企业看好元宇宙的未来。元宇宙的发展也将带来新的商业模式。在游戏过程中,很多玩家都会花费游戏币来购买皮肤。然后玩家可以通过完成任务来获得更多的虚拟物品。如果其中一些物品是稀有物品,他们可以通过二级市场进行交易,这个二手市场的好处也是不可估量的。
元宇宙是对体验经济的进一步诠释。在虚拟宇宙的维度中,所有的物品都可能是虚拟的,只有感知才是接近现实的。人们花钱购买的前提是体验,其次才是实际的商品或服务。也就是说,元宇宙企业所销售的商品本身就是不同人群的感性体验。
⑺ 元界公司盈创科技被曝拖欠多方工资超过200人。元宇宙的主要收入来源是什么?
首先,“元宇宙”是经济发展到一定阶段之后的。 ,人类对精神需求的新追求和构建数字世界的新探索。我个人认为,元宇宙经济只是数字经济的一个组成部分,而不是整个数字经济。与当前虚拟宇宙概念相关的经济活动仍然没有脱离现有的经济体系而独立存在。它们的价值实现仍然基于实际的经济运行逻辑,以人民币、美元等货币实现价值。但虚拟宇宙确实会进一步改变人类与物质世界的关系。
⑻元宇宙背后的经济逻辑是什么,为什么它是下一个趋势?
元宇宙背后的经济逻辑是通过元宇宙可以提高人们的工作效率,让人们的生活更加美好更加多元化。例如例如,您可以直接在元宇宙中与其他人举行会议。你还可以邀请你的好朋友来虚拟宇宙观看演唱会。元宇宙可能会提高一些人的工作效率,从而推动世界发展的速度。但著名作家刘慈欣则反对虚拟宇宙。因为他认为,如果人们沉迷于虚拟世界,就会减缓现实世界的发展。
1.元宇宙逻辑根据Facebook老大扎克伯格的描述。他相信,在这个世界上,你可以在其中工作。当你想和其他人谈论工作时,你可以直接在元宇宙中谈论工作。您还可以邀请您的朋友在这里参加虚拟音乐会。里面也会有很多虚拟资产,这些资产的价值是通过区块链技术来保证的。前段时间,有一些明星花费数百万购买头像。
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⑼元宇宙包括哪些板块?
元宇宙包括哪些板块,解释如下:
元宇宙产业链可分为7个层级或4大板块。具体来说,有七个级别的划分。一是体验层,如游戏、社交、体育、电影、购物等。二是发现层,如广告网络、社交、策展、互评、商店、代理商等。三是创作者经济层,包括设计工具、资产市场、工作流程、商业贸易等。第四是空间计算层,包括3D引擎、VR(虚拟现实)/AR(增强现实)/XR(扩展现实)、多媒体-任务界面、地理空间测绘等。
如果按照四大板块来划分,可以分为四个方面:硬件、软件、服务、应用和内容。首先,在硬件内容方面,它提供了物理技术用于开发、交互或使用 Metaverse 产品的设备和设施。比如网络基站、服务器、VR眼镜等。
在软件方面,为硬件提供支持和赋能。实现物理计算、渲染、数据协调、人工智能等功能。
服务部分用于提供承载用户在线身份、分发互联数字内容和数字资产、支持相应数字金融服务的平台。
应用与内容板块,是指医疗、教育、游戏等终端应用场景的产品提供。
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