元宇宙来自哪个国家
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㈠元宇宙起源于何时
2021年,一个新颖的概念术语迅速在网络上流行起来,引起科技界和投资界的广泛关注。这个概念术语是“元宇宙”。
元宇宙的概念源于科幻小说,也可能指向互联网的“终极形态”。元宇宙一词来源于作家尼尔·斯蒂芬森 1992 年的科幻小说《雪崩》,小说描述了一个人们利用虚拟图像在三维空间中与各种软件交互的世界。
虚拟宇宙的起源·你知道多少?
尼尔·史蒂芬森描述了一个与现实世界平行的网络世界,并将其命名为“元宇宙”。所有现实世界的人,都拥有一个元界的“网络分身”。
这个“元界”在英文原著中被称为“Metaverse”。它由两个词根组成:Meta 和 Verse。 Meta的意思是“超越”和“元素”,verse的意思是“宇宙”。
“网络书中提到的《RK阿凡达》英文叫Avatar,大家是不是很眼熟?
是的,Avatar就是“阿凡达”。2009年,美国著名导演詹姆斯·卡梅隆的经典电影就是以此命名的。
阿凡达的本义是“化身”,在印度教和佛教中,专指以人或动物的形式出现的神灵。如今,玩家在电脑游戏或聊天室中使用的虚拟身份也被称为“阿凡达”。
相信大家很快就会意识到,元宇宙并不是现实世界,而是虚拟世界。其实更准确的说,元宇宙就是未来的虚拟世界。
说到这里提到虚拟世界,相信大家立刻就会想起另一部经典电影,那就是2018年美国大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的《头号玩家》。
电影《头号玩家》描绘了我们向往的虚拟世界.它拥有一个功能齐全的经济系统,涵盖物理和数字领域l 世界。数据、数字物品、内容、IP都可以在虚拟宇宙中流通。每个人不仅可以享受这个世界现有的设施,还可以参与自己的创造,从而丰富和繁荣整个宇宙。
那么元宇宙是一个游戏吗?
目前元宇宙概念的游戏,特别是链游,由于技术和从业者的限制,画面渲染、游戏内容和玩法创作远远落后于手游和端游,链游必须在分布式存储上链也导致游戏响应缓慢,体验不佳。
事实上,很多游戏,尤其是RPG游戏,都创造了一个虚拟世界,有自己的社交场景、升级模式、自己的世界观、自己的经济系统。有些游戏可以在上面创建自己的头像。做鬼脸、换衣服、战斗、升级、购买装备、社交,甚至结婚生子、养宠物、结为兄弟组建团队进行冒险。事实上,他们除了没有开放共建的生态系统外,也可以被视为自己创造的虚拟世界。因此,很多人认为,游戏公司可能是最适合牵头打造元宇宙的世界,成为元宇宙的入口。
元宇宙依赖什么技术?
元界2.0或3.0版本理解的不仅仅是一款游戏,更是一个去中心化的链上开源生态。应用场景不仅仅是娱乐,还可以在平台上社交、学习、工作。 ,同时在平行的数字世界里购物、看剧、看展览、体育,甚至投资理财等。为了实现这样的虚拟世界,需要多方的共同努力。没有任何一个巨人或个人能够单独完成这项工作。所以我们相信游戏和VR只是虚拟宇宙的入口但除了游戏和VR之外还有很多投资机会。元宇宙的分类方法有很多种。接下来我会尝试按照投资者寻找项目的逻辑进行分类,并解释一下我认为元宇宙的投资机会是什么。根据分类的不同,会有一些重叠。
粗略地说,元宇宙包括几个方面的技术——芯片技术、网络通信技术、虚拟现实技术(VR/AR/MR/XR)、游戏技术(游戏引擎、游戏代码、多媒体资源)、AI人工智能智能技术、区块链技术。
虚拟宇宙是一个数字宇宙,也是一个平行世界。因此,元宇宙是基于数字技术的,离不开IT、CT技术。
要支撑庞大元宇宙的运行,首先要有极其强大的计算能力和算法。
算力的基础是芯片,无需消耗躺着吧?那么算法呢?是软件,也是长期的人才积累和生态管理。当大家添柴时,火势就很高。只有更多的人才加入,投入更多的资源,才能把元宇宙一砖一瓦建成。
虚拟现实技术、游戏技术、AI人工智能都属于IT范畴。从CT通讯的角度来看,元宇宙也是一个可以利用的热点。
我刚才不是说了“任何地方”吗?如果没有通信和低时延的5G/6G/全光网络,用户就无法访问元宇宙,只能在单机中尽情享受。重点是什么?
㈡什么是元宇宙
元宇宙是虚拟时空的集合,由一系列增强现实、虚拟现实和互联网组成。代表了“超越宇宙”的概念:一个与现实世界平行的虚拟空间。
元宇宙本身不是一项技术,而是一种想法和理念。它需要不同新技术的融合,比如5G、6G、人工智能、大数据等,强调现实与现实的融合。
元宇宙主要有以下核心技术:一是扩展现实技术,包括VR和AR;第二,数字孪生,可以将现实世界镜像到虚拟世界;第三,利用区块链构建经济体系。
㈢Metaverse是哪家公司开发的
概念介绍
Metaverse是Facebook开发的一个可以多人同时居住的数字世界。 [1]“元宇宙”的概念也与苹果、谷歌、亚马逊和微软开发的虚拟现实和增强现实技术密切相关。元宇宙可以被视为智能手机和移动互联网的后继技术。一般来说,技术专家认为元世界是一个虚拟世界,其中主要有许多人可以聚在一起玩耍、工作和社交。
发展历程
2021年7月,Facebook宣布成立新产品团队,开发“元宇宙”。 [1] Facebook自己创建的Metaverse将用于虚拟现实耳机、移动设备和游戏机。
㈣元节是什么意思?元宇宙概念是什么意思?
通常我们大家都熟悉网络上的一些流行语,其中元宇宙是我们很多人都听说过的,所以我们需要了解一下元宇宙是什么意思?元宇宙概念是什么意思?
元宇宙是什么意思?
元宇宙是通过科技手段链接和创造的。美国社交媒体Facebook创始人扎克伯格提出的“元宇宙”,意在将真实的人放到网上。元宇宙本质上是现实世界虚拟化、数字化的过程,需要大量的技术内容生产、经济系统、用户体验和物理世界内容的变革。智能信息处理研究员陈杰在接受记者采访时,引用了“元宇宙”的“鼻祖”科幻作家尼尔·斯蒂芬森在其1992年的著作《雪崩》中提出的最初概念:“元宇宙”是与现实世界平行、永远在线的虚拟世界。然而,虚拟宇宙的发展是渐进的。它是由众多工具和平台在共享基础设施、标准和协议的支持下不断集成和演进而最终形成的。
元宇宙这个概念是什么意思?
元宇宙主要讲的是平行宇宙的含义。我们都知道,真实的世界才是真实的宇宙。如果包括虚拟世界的话,我们每一个虚拟世界都可以算作源宇宙。随着社会的不断发展,我们会发现新技术、新理念不断涌现历史性的时刻,虚拟宇宙的概念就是其中之一。虚拟宇宙的概念实际上已经存在很长时间了。早在20世纪70、80年代,就有人开始谈论元宇宙的概念。元宇宙的英文意思是Metaverse。你可以把这个意思理解为多元宇宙或多维空间。这个空间主要指的是虚拟空间。只是因为当时的技术还不是很成熟,互联网也没有那么发达,所以元宇宙一直存在于科幻小说中。随着互联网行业的不断发展,我们会发现元宇宙离我们越来越近,元宇宙的概念也逐渐深入人心。
元界发展前景
近年来,我国元界产业受到各级政府的高度重视,并得到国家产业链的重点支持政策。 2021年以来,元宇宙在全球范围内的热度持续上升,公众对该领域的关注度也不断提升。国家相继出台多项鼓励元石产业发展创新的政策。 “十四五”数字经济发展规划、《科技发展规划(2022-2025年)》和《关于开展出版业科技试点和标准创新示范工程》等产业政策《工作通知》为元石产业的发展提供了明确、广阔的市场前景,为企业提供了良好的生产经营环境。值得注意的是,元宇宙作为深度数字化、智能化时代的科技新形态,在开启丰富可能性、形成巨大吸引力的同时,也给经济带来一系列冲击和挑战。c 现实世界的发展和社会伦理。元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是社会治理需要关注的领域。
元宇宙是哪家公司开发的?
Metaverse是Facebook开发的一个可以供多人同时居住的数字世界。元宇宙作为下一代完全真实的互联网,让每个人摆脱物理世界真实条件的束缚,成为每个人都可以参与娱乐、社交甚至工作的数字空间,成为主要载体未来的生活方式。 “元宇宙”的概念也与苹果、谷歌、亚马逊和微软开发的虚拟现实和增强现实技术密切相关。元宇宙可以被视为智能手机和移动互联网的后继技术。
㈤风靡全网的“元宇宙”到底是什么?
最近最火的“元宇宙”概念,其实并没有大家想象的那么宏大。我们普通人理解的“元宇宙”可能就是像黑客帝国那样脑机接入可以完全接近现实的虚拟世界。但这属于人类科学,还远远没有达到水平。
所以,目前资本炒作的元宇宙概念,其实只是很多已经在发展的产业和概念的组合,比如游戏产业、电子竞技、AR/VR、虚拟社交等。网络、线上线下互动等等,通过虚拟宇宙看似高大上的概念进行包装,给人一种我们会突然控制整个宇宙的印象,这有点离谱。其实说白了,这就是资本新瓶装旧酒,为了炒作。那么,互联网本来就是创造一个虚拟世界,线上线下互动对于娱乐来说并不是什么新鲜事。耳鼻喉年。所谓元宇宙,就是互联网本身。现在它只是有了一个更加高贵的名字。
对于国内外的高科技公司来说,他们成立了元宇宇宙,自然不想错过这波财富。未来,世界500强企业中也会有运营“元宇宙”理念的企业。也许未来世界首富、第二富、第二富的人都来自于经营“元界”概念公司。站在风中,猪也能飞。有野心、有想法的科技公司不会袖手旁观,在岸边看着汹涌的财富浪潮,否则就会被“元宇宙”中站在财富浪潮顶端的其他公司彻底打死。
㈥谁提出了元宇宙
距离美国作家尼尔·史蒂芬森1992年提出“元宇宙”的想法,已经过去近30年了,为什么“元宇宙”突然变成了“元宇宙”?流行重新最近,将 2021 年定为“虚拟宇宙年”?当我们回顾过去30年的变化时,一些问题有了答案。
在虚拟宇宙的诸多描述中,技术是保证其实现的基础。只有在高速无线通信网络、VR、AR、云计算、区块链等一系列技术突破的基础上,才有可能构建虚拟的虚拟空间,实现人与虚拟空间的连接,尤其是保证人们的感官体验和实时交互。这些关键技术是近30年甚至近10年才得到快速发展的。正是这一系列技术创新的总和,让人们看到了万物互联、虚实同步、虚实融合、虚实共生的可能性,让元宇宙有了走出去的资本。圈子的。
社会因素也是元宇宙流行的推动力。人类的生活方式正在发生巨大的变化,尤其是近两年的COVID-19疫情,导致全社会上网的时间越来越多。研究表明,COVID-19疫情期间,随着远程工作和在线学习的实施,许多国家和地区的数字化进程加快了5至7年,人们逐渐成为现实生活与数字生活之间的两栖物种。生活。 2020年,歌手特拉维斯·斯科特在射击游戏《堡垒之夜》中举办线上演唱会,并以头像在游戏场景中表演。最高峰时有1230万人同时在线。同年,加州大学伯克利分校在游戏《我的世界》中举办了在线毕业典礼。它不仅有虚拟的伯克利校园,老师和学生也有自己的化身。 2021年,动画学院而中国传媒大学数字艺术学院则选择还原游戏《我的世界》中的校园场景,举办线上虚拟毕业典礼。不可否认,网络化、数字化、虚拟化的生活方式是元宇宙流行的重要原因。
30年来,社会的人口结构和消费需求也发生了变化。互联网原住民Z世代(1995年至2009年出生)积极成长,习惯在线互动。他们更加关注社交、游戏、二次元、短视频等虚拟产业发展中的重要产业。他们能够接受甚至积极追求虚拟消费、体验式消费。比如VR游戏、虚拟偶像、虚拟文化IP等。俗话说,哪里有需求,哪里就有市场。年轻消费者对虚拟文化和体验场景的偏爱,也助长了虚拟文化和体验场景的火爆。虚拟宇宙。
㈦什么是元宇宙
1992年,当美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其科幻小说《雪崩》中提出“元宇宙”概念时,人们就可能没有想到,他在书中设想的未来场景(人类通过虚拟现实设备在虚拟空间中与虚拟人共同生活)会变成现实,并借助科技大亨马克·扎克伯格的一句话“一举成为现实”。
扎克伯格向美国媒体宣布,他相信“元宇宙”是下一代互联网,Facebook计划在五年内转型为“元宇宙”公司。西班牙新闻网指出最近有报道称,除了Facebook之外,其他互联网巨头最近也布局了“元宇宙”的概念。未来,人们或许能够进入一个虚拟的“元宇宙”世界,仿佛身临其境。
Bloomberg联合圣相关人士表示,2024年“元宇宙”市场规模将达到8000亿美元,到2030年可能达到2.5万亿美元。
什么是“元宇宙”
想象一下,有一个平行世界现实世界中,数字“我”作为物理“我”的“克隆”,在其中交友、玩耍、工作、玩耍,一切都是以沉浸式的方式进行,让人们这个平行世界中的互动尽可能与现实生活相似。这就是“元宇宙”。
西班牙技术、艺术与设计学院的扩展现实专家劳拉·拉亚(Laura Laya)表示:“‘元宇宙’是指在网络空间中创造物理环境的数字‘分身’。它与玩游戏无关。”并赚取积分。相反,目的将是一个数字现实,我们将在其中重现日常生活中的许多社会动态。它的另一个特点是沉浸感。”
一旦进入“元宇宙”,那里的居民就会能够uy并出售物品、财产等。“如果你无法完成现实世界中所做的几乎所有事情,那么它只是一个普通的数字应用程序,但在元宇宙中并非如此。虚拟货币必须存在于元宇宙中,”拉亚强调。换句话说,“元宇宙”将产生经济活动。
Gamelab 战略顾问兼创始人 Ivan Fernandez Lobo 表示:“Metaverse 的支柱之一是我们所有现有资产都被数字化并成为那个世界的一部分,就像在 Metaverse 中一样‘在虚拟世界中所做或发生的一切互联网可以通过某种方式进行交易并产生一定的价值。区块链技术为这些问题如何发展提供了线索。”
就像互联网一样,“元宇宙”“它将是一个由不同公司组成的协作生态系统,具有类似于万维网的开放标准,用户可以在其中自由移动平台到另一个平台,同时维护他们的数字资产。扎克伯格似乎是这种模式的倡导者。他表示:“‘元宇宙’的美好愿景不是由任何特定公司构建的,它必须是可互操作和可移植的。”
不过,他的想法也遭到了一些质疑。加泰罗尼亚开场“对我来说,这似乎是元宇宙前进的最佳方式,但这种做法来自于一种与人们截然相反的言论不相符的商业模式。”
亿万富翁的赌场
虽然Facebook最有能力开拓未来的虚拟空间——它拥有市场上最畅销的虚拟现实眼镜Oculus,但竞争仍将激烈。Raya表示:“Facebook拥有强大的实力生成虚拟图像和真实图形环境的技术能力。但在其他方面,它面临着来自众多科技巨头的竞争。”
今年8月,Facebook发布了Horizon Workrooms,允许用户在虚拟现实环境中召开会议。流行游戏的制造商Epic Games《堡垒之夜》(Fortnite) 等游戏于 4 月份从索尼等投资者手中筹集了 10 亿美元,用于创建自己的“元宇宙”。微处理器制造商 Nvidia 已经拥有一个工业平台 Omniverso,宝马等公司使用该平台对现实世界进行高级模拟。
Lobo 表示:“Facebook、微软、苹果、谷歌或亚马逊等科技巨头投入了大量资源来概念化元宇宙,并创建必要的基础设施,以在技术上支持元宇宙梦想。他们依靠的是在电子游戏领域积累的知识、人才和技术,而迄今为止,接近‘元宇宙’的主要途径还是电子游戏。”
仍然存在很多挑战实施
尽管《堡垒之夜》或《罗布乐思》等全球流行游戏都包含元宇宙元素,但要使其完全投入运行还需要很长时间。西班牙卡斯蒂利亚拉曼恰大学教授何塞·安杰尔·奥利瓦斯n 表示:“在 20 世纪 60 年代和 1970 年代,人工智能先驱们说 15 年内机器人会做所有事情,但事实并非如此。‘元宇宙’领域也面临着这种情况。虽然它在不断发展,但离我们还很远,因为有些部分还需要很大的改进,比如我们想要在‘元宇宙’里进行视频会议,那么就需要更好的通讯,比如5G甚至6G通讯,但这需要“现在是时候实现这些了。此外,可能还存在计算问题。”
另一个挑战是虚拟现实设备需要改进。“Facebook 和苹果都宣布了他们的下一代眼镜,该眼镜将在一年或一年内推出两个将变得更舒适,更便宜,”拉亚说。
“并且,建造更好的,”他警告说。“元宇宙”也将需要大量人才。如果没有人可以编程,开发和虚拟现实中的设计,“元宇宙”不会发生en.而公司之间进行标准化合作将是最耗时的部分。”
Kokoles 强调了让公司项目适应用户偏好的重要性。他解释道:“Facebook 的‘元宇宙’试图尽可能地模仿现实,这有积极的一面,但它将一切都转换成虚拟现实世界不一定是个好主意。除了涉及的财务成本之外,第一次访问“元宇宙”可能会很不习惯。随着越来越多的人人们进入‘元宇宙’,相关研究也越来越多,或许公司会做出重大调整,以适应更多人的喜好。”
当然,研究人员指出,社会在经历过之后,对元宇宙的接受度会更高因为“疫情让我们更加了解科技在这个世界的价值,网真是‘元宇宙’对我们的巨大诱惑。”
Ex业内人士认为,扎克伯格提到的5年内,“元宇宙”的应用将仅限于技术、科学、工作和休闲领域。此刻,硅谷巨头们正试图成为第一批虚拟宇宙的先驱,争先恐后地掏出支票簿,但这是否会是下一次技术革命,还是只是像《第二人生》那样被遗忘的虚拟空间,还有待观察。
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