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挖矿速率时高时低怎么回事,挖矿速率时高时低的原因

发布时间:2024-03-05-23:44:00 来源:网络 比特币基础 速率   挖矿   时高时低

挖矿速率时高时低怎么回事,挖矿速率时高时低的原因

挖矿速率时高时低是一种常见的现象,它指的是在挖矿过程中,挖矿速率会出现波动,有时候会非常高,有时候又会非常低。这种现象经常让人感到困惑,不知道是什么原因导致的。下面将从几个方面来探讨挖矿速率时高时低的原因。

1. 挖矿算力不稳定
挖矿速率的高低与挖矿算力息息相关。挖矿算力是指挖矿设备的计算能力,它决定了挖矿速率的快慢。如果挖矿算力不稳定,那么挖矿速率也会不稳定。挖矿算力不稳定的原因可能是由于网络连接不稳定、电力供应不稳定或者设备故障等。当挖矿算力不稳定时,挖矿速率就会出现高低波动的现象。因此,要保证挖矿速率的稳定,就需要保证挖矿算力的稳定。

2. 挖矿难度的变化
挖矿难度是指挖矿过程中需要解决的数学难题的复杂程度。随着比特币等数字货币的市场价值不断上涨,越来越多的人加入到挖矿的行列中,导致挖矿难度不断增加。当挖矿难度增加时,挖矿速率就会变慢,因为需要更多的计算能力才能解决难题。反之,当挖矿难度下降时,挖矿速率就会变快。因此,挖矿速率时高时低的原因之一就是挖矿难度的变化。

3. 矿池的运行情况
矿池是由多个矿工共同挖矿的集合体,矿池的运行情况也会影响挖矿速率。矿池的运行情况包括矿池的算力、网络连接稳定性等。当矿池的算力增加时,挖矿速率也会增加。但是,如果矿池的网络连接不稳定,那么挖矿速率就会受到影响,出现高低波动的情况。

4. 挖矿软件的设置
挖矿软件的设置也会影响挖矿速率。不同的挖矿软件有不同的设置选项,如果设置不当,就会导致挖矿速率时高时低。例如,有些挖矿软件可以设置挖矿的优先级,如果设置为低优先级,就会导致挖矿速率变慢。因此,在使用挖矿软件时,要根据自己的情况进行合理的设置,以保证挖矿速率的稳定。

5. 挖矿设备的老化
挖矿设备也会随着时间的推移而老化,导致挖矿速率的变化。随着挖矿设备的使用时间越长,它的性能也会逐渐下降,从而影响挖矿速率。因此,定期检查挖矿设备的运行情况,及时更换老化的设备,可以有效地避免挖矿速率时高时低的问题。

总结:
挖矿速率时高时低的原因有很多,包括挖矿算力不稳定、挖矿难度的变化、矿池的运行情况、挖矿软件的设置以及挖矿设备的老化等。要保证挖矿速率的稳定,就需要注意这些因素,并及时采取相应的措施。只有保持挖矿速率的稳定,才能获得更多的挖矿收益。


请查看相关英文文档

Ⅰ“挖矿”与显卡的运算速度有关吗?

与此无关。它依赖于显卡GPU和中央处理器CPU的计算能力,而不是计算速度。虽然没有太大区别,但因为显卡的计算原理和CPU不同,而挖矿需要分布式计算,而显卡GPU比CPU更擅长这种计算。

II LTC挖矿速度与显卡显存大小、频率有关吗?

挖矿主要涉及计算,需要算力显卡的。你必须非常坚强。换句话说,显卡需要更多的渲染管。与显存、带宽无关

Ⅲ为什么A卡是挖矿神器?为什么A卡挖矿快,而性能更高的N卡却慢?为什么显卡挖矿比处理器快ssor

因为指令不同,A卡需要1条指令,而N卡可能需要3条指令,而且A卡的计算单元更多。至于显卡挖矿比处理器快,那是因为计算模式不同,GPU是专用的。浮点运算在某些CPU上有,但不如GPU(例如Xeon AMD根本没有浮点运算)

四比特币挖矿原理详解

<您可以在区块链上创建一个记录所有交易的公共账本(列表),比特币网络中的每个参与者都将其视为所有权的权威记录。

比特币没有中央权威,几乎所有全节点都有一份公共账本的副本,可以视为经过认证的记录。

到目前为止,还没有一次针对主链的成功攻击,甚至没有一次。

比特币的铸造地点是通过创建新区块来实现确定但不断下降的速率。大约每十分钟就会产生一个新区块,每个新区块都伴随着一定数量的从头开始创建的全新比特币。每开采 21 万个区块,大约需要 4 年时间,货币发行率就会降低 50%。

2016 年的某个时候,第 420,000 个区块被“开采”后,比特币价格跌至 12.5 BTC/区块。在第1323万个区块(可能是2137年开采)之前,新币的发行率将以指数方式“减半”64次。届时,每个区块发行的比特币数量将成为比特币的最小货币单位——1聪。最终,经过1344万个区块后,将发行全部2099,999,997,690,000个中本聪比特币。换句话说,到2140年左右,比特币的数量将接近2100万个。此后,新的区块不再包含比特币奖励,矿工的收入完全来自交易费用。

收到后每个节点在将交易广播到全网之前都会对这些交易进行验证,并在收到时按照相应的顺序为有效的新交易建立一个池(交易池)。

每个节点在验证每笔交易时都需要检查一长串标准:

交易的语法和数据结构必须正确。

输入和输出列表都不能为空。

事务的字节大小小于 MAX_BLOCK_SIZE。

每个产出值以及总金额必须在指定的数值范围内(小于2100万币,大于0)。

不存在哈希值等于 0 且 N 等于 -1 的输入(不应中继 coinbase 交易)。

nLockTime 小于或等于 INT_MAX。

交易的字节大小大于等于100。

交易的签名数量应小于最大签名操作次数。

解锁脚本(Sig)只能将数字压入堆栈,锁定脚本(Pubkey)必须符合 isStandard 格式(该格式会拒绝非标准交易)。

匹配的交易必须存在于矿池或主分支区块中。

对于每个输入,如果引用的输出存在于池中的任何交易中,则该交易将被拒绝。

对于每个输入,在主分支和交易池中查找引用的输出交易。如果输出交易缺少任何输入,则该交易将成为孤儿交易。如果匹配交易尚未出现在池中,则将其添加到孤儿交易池中。

对于每个输入,如果引用的输出交易是 coinbase 输出,则该输入必须至少有 COINBASE_MATURITY (100) 个确认。

对于每个输入,引用的输出必须存在且未被花费。

使用引用的输出交易获取输入值,并检查每个输入值和总值是否在指定的值范围内(小于2100万币,大于0)。

如果输入值的总和小于输出值的总和,则交易将被中止。

如果交易费用太低而无法放入空块,则交易将被拒绝。

每个输入解锁脚本都必须针对相应的输出锁定脚本进行验证。

下面的挖矿节点被命名为 A 挖矿节点

挖矿节点始终监视传播到比特币网络的新区块。这些新添加的区块对于挖矿节点来说具有特殊的意义。矿工之间的竞争以新区块的传播而结束,这就像宣布了最后的胜利者。对于矿工来说,获得一个新区块意味着一个参与者赢了,他们输了。然而,一轮比赛的结束,也代表着下一轮比赛的开始。

验证交易后,比特币节点将这些交易添加到自己的内存池中。内存池也称为交易池,用于临时存储尚未添加到区块中的交易记录。

节点A需要为内存池中的每笔交易分配优先级,并选择优先级较高的交易记录来构建候选区块。

一笔交易要成为“更高优先级”,必须满足以下条件:优先级值大于57,600,000。该值的生成取决于 3 个参数:1 个比特币(即 1 亿聪)、年龄为 1 天(144 个区块)、交易大小为 250 字节:

高优先级 > 100,000,000聪 * 144 块 / 250 字节 = 57,600,000

块用于存储事务的前 50K 字节被保留给更高优先级的事务。当节点填满这50K字节时,它会优先处理这些优先级最高的交易,无论它们是否包含挖矿费用。这种机制使得高优先级的交易即使零挖矿费也能得到优先处理。

然后,挖矿节点A会选择那些矿工费最低的交易,并按照“每千字节矿工费”进行排序,优先考虑矿工费较高的交易来填充剩余区块。

如果区块还有空间,挖矿节点A可以选择不包含挖矿费用的交易。一些矿工会竭尽全力将不包含矿工费用的交易纳入区块中,而其他矿工可能会选择忽略这些交易。

区块被填满后,内存池中剩余的交易将成为候选交易为下一个块。由于这些交易保留在内存池中,随着新区域的区块被添加到链中,这些交易输入引用的 UTXO 的深度(即交易“区块年龄”)也会增加。由于一笔交易的优先级值取决于其交易输入的“区块年龄”,因此该交易的优先级值也会相应增加。最后,零挖矿费交易的优先级值可能满足高优先级阈值并免费包含在区块中。

UTXO(Unspent Transaction Output):每笔交易都有若干笔交易输入,这是资金的来源,以及若干笔交易输出,这是资金的去向。一般来说,每笔交易都会花费一个输入并产生一个输出,而它产生的输出就是“未花费的交易输出”,也就是UTXO。

区块年龄:UTXO 的“区块年龄”是自该 UTXO 重新生成以来已经过去的区块数量。记录在区块链中,即这个UTXO在区块链中的深度。

区块中的第一笔交易是特殊交易,称为硬币创建交易或coinbase交易。该交易由挖矿节点构建,用于奖励矿工的贡献。假设此时一个区块的奖励是25个比特币。 A的挖矿节点会创建一条“向A的地址支付25.1比特币(包含0.1比特币的挖矿费)”这样的交易,并发送该交易产生的奖励。到你的钱包。 A 挖矿该区块获得的奖励金额为 coinbase 奖励(25 个新比特币)与该区块中所有交易的挖矿费用之和。

节点A构造了一个候选区块,接下来轮到A的矿工“挖矿”这个新区块,并解决工作量证明算法,使这个区块有效。比特币挖掘过程使用 SHA256 哈希函数。

用最简单的话来说,一个 mining 节点会一遍又一遍地尝试,直到找到导致哈希值低于某个目标的随机调整。哈希函数的结果无法提前得知,并且不存在可以得出特定哈希值的模式。举个例子,如果你一个人在房间里打台球,白球从A点到B点,但如果你推开门看到白球在B点,你就不知道如何从A点到B点。无论如何B。哈希函数的这一特性意味着获得哈希值的唯一方法是不断尝试,每次随机修改输入,直到出现合适的哈希值。

必填参数

• 区块的版本

• 前一个区块的哈希值:prev_hash
< br /> • 需要写入的交易记录的ha sh树的值:merkle_root

• 更新时间:ntime

• 当前难度:nbits

流程挖矿的目的就是找到x,使得

SHA256(SHA256(version + prev_hash + merkle_root + ntime + nbits + x )) < TARGET

x 的范围上面的公式是0~2^32,TARGET可以根据当前的Difficulty进行计算。

作为一个简单的类比,想象一个游戏,人们不断地掷一对骰子以获得低于一定数量的分数。第一局目标是12,只要不丢两个6就赢了。那么下一场比赛的目标是11。玩家只有投出10分或更少才能获胜,但这很简单。假设几场比赛后目标降为 5。现在有超过一半的几率掷出的骰子总数会超过5个,因此无效。随着目标越来越小,想要获胜,掷骰子的次数就会呈指数级增加。最后,当目标为2(可能的最小点数)时,只有一个人平均投掷36次,即tim的2%es,可以赢。

如前所述,目标决定难度,进而影响解决工作量证明算法所需的时间。那么问题来了:为什么这个难度值是可调的呢?谁来进行调整?如何调整?

比特币区块平均每 10 分钟生成一次。这是比特币的心跳,是货币发行速度和交易完成速度的基础。它不仅必须在短期内保持不变,而且必须在几十年内保持不变。在此期间,计算机性能将急剧提高。此外,参与挖矿的人员和计算机也在不断变化。为了维持每10分钟新区块的产出速度,挖矿难度必须根据这些变化进行调整。事实上,难度是一个动态参数,定期调整以达到每 10 分钟出一个新区块的目标。简单来说,就是设定难度t,无论挖矿算力如何,新区块的生成率都保持在每10分钟1个。

那么,在完全去中心化的网络中,这样的调整是如何实现的呢?难度调整在每个全节点中独立且自动地进行。所有节点每 2,016 个区块(每 2 周生成区块)调整难度。难度调整公式是通过将最新 2,016 个区块的运行时间与 20,160 分钟(两周,即这些区块以 10 分钟的速度预计需要的时间)进行比较来计算的。根据实际持续时间与预期持续时间的比率(较难或较容易)相应调整难度。简单来说,如果网络发现出块速度快于10分钟,就会增加难度。如果你发现它慢于10分钟,请降低难度。

为了防止难度变化过快,每周期的调整幅度必须小于a 因子(值为 4)。如果调整范围大于4倍,则调整4倍。由于在下一个2016区块周期中,不平衡现象仍将存在,因此下一个周期将进一步进行难度调整。因此,平衡哈希能力和难度的巨大差异可能需要几个 2,016 个区块周期才能完成。

例如,节点A当前正在挖掘277,316个区块。一旦挖矿节点A完成计算,它会立即将区块发送给其所有邻居节点。这些节点收到并验证这个新区块后,就会继续传播这个区块。当这个新块通过网络传播时,每个节点都会将其添加到自己的区块链副本中,作为块 277,316(父块是 277,315)。当挖矿节点收到并验证这个新区块时,他们放弃之前的计算来构建这个相同高度的区块,并立即开始计算该区块中的下一个区块克链。

比特币共识机制的第三步是由网络中的每个节点独立验证每个新区块。当新块通过网络传播时,每个节点都会执行一系列测试来验证它,然后再将其转发给其对等节点。这确保了只有有效的块才能通过网络传播。

每个节点独立验证每个新区块,确保矿工无法作弊。在上一章中,我们看到了矿工如何记录交易以获得该区块中创建的新比特币以及交易费用。矿工为什么不自己记录一笔交易来获得数千比特币?这是因为每个节点都根据相同的规则验证块。无效的 coinbase 交易将使整个区块无效,这将导致该区块被拒绝,因此该交易不会成为分类账的一部分。

比特币去中心化共识机制的最后一步是将区块放入具有最大工作量证明的链中。一旦节点验证了新块,它将尝试将新块连接到现有区块链,并将它们组装起来。

节点维护三种类型的区块:

·第一种是连接到主链的,

·第二种是来自主链的分支在链上(备用链)生成,

·第三种是已知链中找不到已知的父区块。

有时,新区块扩展的区块链不是主链,我们将在下面讨论。参见“链分叉”。

如果节点收到有效区块但在现有区块链中找不到其父区块,则该区块被认为是“孤儿区块”。孤儿块将保留在孤儿块池中,直到其父块被节点接收。一旦父块被接收并连接到现有的区块链,节点将从orp中取出一个孤儿块han 池并连接到其父块,使其成为区块链的一部分。当短时间内挖出两个区块时,节点有可能行为相反,依次接收到,此时就会出现孤块现象。

选择区块链后以最高难度,最终全网所有节点达成共识。随着更多的工作,数量证明被添加到链中,链中的临时差异最终将得到解决。挖矿节点通过“投票”的方式选择自己想要扩展的区块链,当他们挖出新的区块并扩展一条链时,新的区块本身就代表了他们的选票。

因为区块链是去中心化的数据结构,不同的副本不可能总是一致的。区块有可能在不同时间到达不同节点,这导致节点对区块链有不同的看法。解决方案是每个不de总是选择并尝试扩展代表最大累积工作量证明的区块链,即最长或最大累积难度链。

当有两个候选区块同时想要扩展最长的区块链时,就会发生分叉事件。通常,当两个矿工各自计算工作量证明解决方案时,就会发生分叉。一旦两个矿工在各自的候选区块中发现了解决方案,他们就会立即将其“获胜”区块传播到网络,首先传播到相邻节点,然后传播到整个网络。每次收到有效区块的每个节点都会将其合并到区块链中并对其进行扩展。如果该节点随后收到另一个候选块,并且该块具有相同的父块,则该节点将合并该块。区块连接到候选链。结果是一些节点收到一个候选块,其他节点收到另一个候选块,并且出现了两个不同版本的区块链。

分叉之前

分叉开始

我们看到两个矿工几乎挖出了两个不同的区块同时。为了便于跟踪本次分叉事件,我们假设有一个区块标记为红色,来自加拿大,还有一个区块标记为绿色,来自澳大利亚。

假设有这样一种情况,加拿大矿工的一个区块发现“红色”“颜色”区块的工作量证明解决方案在“蓝色”的父区块上扩展了区块链。几乎与此同时,一名澳大利亚矿工找到了“绿色”区块的解决方案,并且还扩展了“蓝色”区块。堵塞。所以现在我们有两个区块:一个是来自加拿大的“红色”区块;另一个是来自加拿大的“红色”区块。另一种是来自澳大利亚的“绿色”区块。两个区块都是有效的,并且包含有效的工作量证明解决方案和同一父区块的扩展。两个区块可能包含几乎相同的交易,只有细微的差别交易的排序。

相邻(网络拓扑接近,而非地理接近)的加拿大节点将首先收到“红色”区块,并构建一个累积难度最大的区块。 “红色”块是该链的最后一个块(蓝色 - 红色),同时忽略稍后到达的“绿色”块。相反,靠近澳大利亚的节点将决定“绿色”区块获胜,并将其作为最后一个区块(蓝绿)扩展区块链,忽略几秒钟后到达的“红色”区块。那些首先收到“红色”区块的节点将立即使用该区块作为父区块来生成新的候选区块,并尝试找到该候选区块的工作量证明解决方案。同样,接受“绿色”区块的节点将开始以该区块为链的顶点生成新的区块,从而扩展链。

要点 分叉问题几乎总是在一个区块内得到解决。部分计算能力在e网络专注于“红色”块作为父块并在其之上构建新块;另一部分算力则集中在“绿色”区块上。即使计算能力在两个阵营之间平均分配,也总会有一个阵营先于另一阵营发现工作量证明解决方案并传播它。在这个例子中我们可以打个比方,如果在“绿色”区块上工作的矿工发现了一个扩展了区块链的“粉色”区块(蓝-绿-粉红),他们会立即传播这个新区块,整个网络就会认为该区块有效,如上图所示。

所有在上一轮中选择“绿色”区块作为获胜者的节点将直接将该链延长一个区块。然而,那些选择“红色”区块的节点,其区块获胜的节点现在将看到两条链:“蓝-绿-粉”和“蓝-红”。如上图所示,这些节点会根据情况变化“蓝-绿-粉”苏丹。这条链被设置为主链,“蓝红”链被设置为备份链。这些节点接受了新的更长的链,被迫改变了对区块链的原有看法,这就是所谓的“重新”。 - 链的共识。由于作为父区块的“红色”区块不再在最长链上,它们的候选区块已经成为“孤儿区块”,所以现在任何原本想在“蓝色”区块中延伸的矿工“红色”链上的区块链将停止。整个网络将“蓝色-绿色-粉色”这条链标识为主链,“粉色”区块是这条链的最后一个区块,所有矿工立即将自己生成的候选区块的父区块切换到“粉红”延伸“蓝绿粉红”链。

理论上,两个区块有可能分叉,这种情况发生在由于之前的分叉而彼此对立的情况下。谁起床后几乎发现了两个不同块的解决方案同时。然而,这种情况发生的概率非常低。单块分叉每周都会发生,而双块分叉则非常罕见。

比特币将出块间隔设计为10分钟,这是更快的交易确认和更低的分叉概率之间的折衷。较短的区块生成间隔将使交易结算速度更快,同时也会导致区块链分叉更加频繁。相比之下,较长的间隔会减少分叉数量,但会导致清算时间较长。

四《武林群侠传》挖矿速度如何减慢?

最近经常看到朋友问如何解决小游戏速度太快的问题,甚至出现多核等一些奇怪的问题,所以在这里写下自己的经验,希望可以帮助到有困难的朋友。以下方法适用于各种机器,包括单核和多核。

问题1:我的狩猎和钓鱼速度正常,但是挖矿速度正常。我的速度非常快;或者狩猎速度极快,而钓鱼、采矿则正常;

这是由于版本问题造成的。游戏1.0和2.0版本中,狩猎和钓鱼速度正常,但挖矿速度非常快; 3.0该版本游戏的狩猎速度极快,但钓鱼和挖矿速度正常(但挖矿时可能会出现鼠标移动不流畅的问题,下面有解决方案)。解决办法是钓鱼挖矿时使用3.0版本,打猎时使用1.0版本。

问题二:挖矿时鼠标移动不流畅

使用3.0版本时挖矿时,有些机器会出现鼠标移动困难,无法玩游戏的情况。老鼠的问题。解决办法是:
1)下载变速装置。连接地址显示在置顶帖子中。注意,不是金山游侠里的变速光轮!!一定是地址位于顶部帖子中。
2) 只需使用变速齿轮即可运行游戏。无需加速或减速。无论如何,只要使用变速齿轮以正常速度运行3.0版本的游戏即可。这时候你会发现挖矿时鼠标移动非常流畅

问题三:挖矿时间过得极快,还没挖到宝就超时,或者都是其他问题< br />
使用“变速档+cpukiller+1.0或2.0版本”就可以彻底解决此类问题。方法如下:

1)到以下地址下载cpukiller3.0:
http://www.crsky.com/soft/264.html
注意,强烈推荐这个,因为这是最新版本,支持多核,使用新算法,而且更稳定。它还有ZC版本(好吧,请支持ZB)。 。 。 )
cpukiller可以控制老鼠出现的速度。您可以运行它来增加 CPU 的负载,同时迷你ng(此处显示的百分比越高,CPU 负载越重,老鼠的速度就越慢)。

2) 下面是顶柱中的变速齿轮。可变齿轮可以控制所有小游戏中的时间流逝速度,以及城镇和大地图中的时间流逝速度。

3) 使用变速装置运行1.0或2.0版本的游戏。请注意,切勿使用 3.0。我在很多临床试验中发现这个方法对于3.0是无效的

4)挖矿时,使用cpkiller增加CPU的负载,所以老鼠显得更慢;慢慢调整,直到感觉舒服为止。 。同时,使用变速齿轮减慢时间的流逝(不要减慢太多,否则时间会显得停止),这样你就可以顺利挖矿。

六决定显卡挖矿速度的主要因素是什么

比特币早期是通过CPU获得的。不过作为GPU的优势一般计算的不断涌现和GPU速度的不断发展,矿工们逐渐开始使用GPU代替CPU进行挖矿。比特币挖矿采用SHA-256哈希值运算,执行大量32位整数循环右移运算。有趣的是,该算法运算在AMD GPU中可以通过单个硬件指令来实现,而在NVIDIA GPU中则需要三个硬件指令来模拟。仅此一项就为AMD GPU带来额外1.7倍的计算效率优势。凭借这一优势,AMD GPU受到了广大矿工的青睐。



建议发帖者预算低的话不要挖! ! !这个钱不是想赚就能赚到的


比特币的难度不断增加。使用显卡挖矿是一场与时间的赛跑。主要原因是比特币挖矿难度逐渐增加(由于比特币算法的设计)。如果有一个certain平台按照当前难度每天可以获得1个比特币,那么一个月后,同样算力的平台可能只能获得0.8个比特币。即使是顶级显卡也需要挖矿18.2天才能获得一张(不能中断和关闭)。 ),二手HD7750最低也要400多(挖一个要214天),看这个图就知道了(这是今年5月份的数据,现在已经18天多了)

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对于普通挖矿来说,只能买几万台矿机(几十张顶级显卡堆叠在一起进行运算的矿机)才能赚钱

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希望能帮到你

博客主人唯心底涂
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