元宇宙和暴风集团
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①VR电影正在路上
文/韩英
编辑/李鑫
目前元宇宙成为热门关键词,看来元宇宙相关产业或将成为众人瞩目的“猪”。
曾经风靡一时的VR电影,再次追上了潮流。
近日,据投资界报道,北京大红启天国际文化发展有限公司(以下简称大红启天)发生工商变更。新股东包括小米关联公司汉兴创业投资有限公司等。智能科技公司。
值得一提的是,据热门齐天官网显示,知名导演张艺谋为联合创始人兼艺术总监,并为公司第六大股东,持股比例为5.84%。另外,据官网介绍,当红旗天是一家集“XR内容制作+车辆研发+数字化运营整体解决方案及产品实施”为一体的文化科技公司。
不难看出,这是一家与VR技术密切相关的公司。众所周知,VR作为前几年爆红的概念,经历了企业的进入、高潮、破产,再跌入行业的低谷。虚拟宇宙概念的流行,让VR行业看到了生存的希望。毕竟,在业内人士看来,VR技术是让元宇宙成为现实的最重要的技术之一。
凭借VR技术,热门《齐天》吸引张艺谋加盟并获得小米投资,这也向市场传递了一个信号:沉寂七年之后,VR电影或许有重生的机会。
疫情“黑天鹅”事件发生后,ILM行业正在经历一个漫长寒冷的冬天。市场更关心重生的VR电影能否推出,能否给电影行业带来新的机遇。 ?
在虚拟宇宙的作用下,VR电影打开了“重生”之门。
近日,小米投资了一家名为当红启天的公司,搅动了沉寂已久的VR电影市场。
据Wired Insight了解,齐天自2015年成立以来已累计获得六轮融资,其背后的投资团队可谓豪华。除了此次入局的小米之外,其投资团队中还有英特尔亚太、建银国际、联想创投等。事实上,这是小米继今年10月份之后第二次投资齐天。
人气齐天能够吸引大量资本,得益于其背后的创始团队。 Wired Insight查了资料发现,不少创始人人气齐天有电影、派对等相关行业经验。除了知名导演张艺谋担任热门奇天联合创始人兼艺术总监外,从热门奇天官网可以看出,其创始人齐啸曾担任《画卷》的制片人。 2008年北京奥运会开幕式,其联合创始人王雷曾担任《鬼吹灯之龙之秘》、《龙门飞甲》等影片的制片人。视觉效果总监。
在VR相关业务上,热门的齐天也做了很多尝试。成立第二年,当红启天就发布了VR品牌SoReal,并宣布推出VR线下体验产品。这也成为当红启天在VR行业最大的布局。
人气齐天创始人齐啸曾向36氪表示,《SoReal幻真》想要打造吃了“VR版环球影城”。各场馆均以电影为主题,融合VR游戏、互动艺术展览、科技舞台秀、机器人咖啡等元素,形成综合性科技娱乐体验馆。
不久前,当红齐天还与蓝色光标合作,利用5G+XR技术重建北京石景山首钢园区。这算是当红齐天第一次尝试进入虚拟空间。据当红启天官网介绍,该项目建成后将成为华北地区最大的虚拟现实体验中心。
至此,上海迪士尼小镇SoReal 5G XR超级空间、北京首钢“一号” “一号高炉”SoReal 5G XR超级空间、广西柳州祥云SoReal 5G XR罗乐园等项目都是已启动或正在规划的热门项目。
不仅是热门齐天,根据天眼查,有344个与VR电影相关的公司包括大众电影制片厂、暴风视频的VR耳机魔镜等公司。
此外,制作了中国首部8K大型人文纪录片《丝路中国行》的未来传媒也是一家VR内容开发商,自成立以来就获得了网络投资。此前,黑蚂蚁推出VR网剧《变态别惹事》,累计点击量超过2000万。随后,制作方黑蚂蚁获得华安资本数千万融资,首轮融资估值过亿元。
虚拟宇宙的流行无疑重新点燃了人们对VR电影的热情。
事实上,业界普遍认为VR/AR是进入元宇宙的切入点。基于VR技术和脑机接口的虚拟世界的连接已经初具规模。这也意味着VR技术将重新回归大众视线,随着VR技术的普及,VR电影将出现新的商机。
所谓VR,是指虚拟现实技术,利用计算机模拟技术来模拟或再现生活中的场景。
VR电影是伴随着VR技术而诞生的。 2018年,贾樟柯、张艺谋已经涉足VR电影的内容制作。当时,《烈山家族》等三部国产VR电影成品入围当年的威尼斯国际电影节。
按照目前VR电影的划分,可以分为交互式VR电影和非交互式VR电影。所谓非交互式VR电影主要是指预先通过全景摄像机拍摄的电影,观众可以坐着使用VR耳机直接观看。对于互动VR电影,观众观看时需要站着、走动围绕一个空间,扮演电影中的角色,并与其他人互动,让电影更具沉浸感。
“这类VR电影既像视频,又像电影,比电影多了游戏元素,比游戏多了电影场景。” VR游戏开发公司基因互动CEO谢飞正在接受VR的价值。采访时说道。
但随着互动电影的兴起,游戏和VR电影的定义变得越来越模糊。目前,在VR电影中,如果没有交互,那就是纯粹的影视;互动太多,就变成了游戏。如何平衡作品的交互性是几乎所有创作者都在考虑的问题。
当VR电影和游戏的定义变得模糊时,VR电影和VR沉浸式娱乐厅的区别也就不明显了。 “第一代VR导演”邵庆曾向36氪坦言,“很多人把VR当作一种体验”类似于游乐园,把高纬度的、未来的、下一代的东西变成低调的东西。”
从这个角度来看,VR对消费者心灵的陶冶电影也成为VR电影难以成为现实的重要原因。
在这个不成熟的市场,用不成熟的VR设备制作VR电影更是困难重重,毫无疑问,如果VR电影想要成为现实,技术是必须要迈过的一道坎。
以风行齐天为例,风行齐天在VR技术上做了很多尝试,风行齐天与北京移动建立了5G实验室;此外,还与Intel联合开发定制化VR边缘计算渲染服务器,计算效率提升120%,能耗降低40%,成本降低45%,满足VR所需的密集计算负载需求
据了解,热门的《齐天》集团还与中科院中科科技培训中心达成战略合作,建立XR学院。同时,齐啸在接受36氪采访时表示,VR作为一种光学动作捕捉技术已经在电影行业有所应用,因此人气齐天请来了科幻电影《阿凡达》的视效总监等人共同花费一年的技术研发。 。
更重要的是,盈利才是VR电影的最终目标。如果最终无法实现盈利,VR电影注定无法成为现实。众所周知,影视行业的商业化有所谓的“80/20法则”,即20%依靠商业化和衍生品,80%依靠版权。
但这似乎不适用于 VR 电影。邵庆曾向36氪坦言,2017年他规划的盈利模式是让VR电影登陆影院喜欢传统电影,分享票房。具体来说,观众购买门票前往VR影院,像领取3D眼镜一样领取VR耳机,体验结束后归还设备。换句话说,“通过短租获得观影体验”。但事实可能是,VR电影微薄的票房份额无法覆盖投资成本。
总体来看,消费者心态尚未形成、技术装备尚处于起步阶段、商业化模式难以找到等问题都挡住了VR电影的落地之路。
不可否认,齐天、黑蚂蚁等热门公司已经展现了VR电影的技术可能性。今年9月举行的第78届威尼斯电影节上,来自21个国家的37部VR叙事作品入围VR单元。
值得一提的是,元宇宙的流行也可能会带来新的VR电影的机会。
首先,元宇宙想要落地,VR技术是一个重要的突破口。随着大量资金和人才涌入元宇宙,VR技术的完善也是必然趋势。随着技术的进步,VR电影可以降低制作成本,提高内容质量。
另一方面,元宇宙的出现也为VR电影开辟了更大的市场。更广阔的市场意味着更广泛的受众,这反过来又会带来盈利能力的提高。这也是VR电影能够实现长期盈利并成为现实的重要原因。同时,资本的进入也将为VR电影成为现实提供真金白银的支持。
如今,在虚拟世界、资本和政策支持以及观众日益增长的视听互动需求等因素影响下,VR电影或将迎来新的机遇团结。
VR电影的这次“回潮”,恰逢电影行业寒冬来临。
疫情之下,电影行业在一次又一次的关闭和重启中经历了前所未有的危机。在很多重要的电影档期中,电影行业整体表现都大不如前。
据灯塔专业版数据显示,今年端午节总票房突破4.6亿元,远低于2019年的7.85亿元。总票房达到43.87亿元。虽然超过了去年同期的39.67亿元,但仍不及2019年同期的44.66亿元,不少电影人仍担心这是“昙花一现”流行期间。
自救和调整成为疫情期间电影行业的关键词。如今,电影产业需要新的我们的商业模式是“自助”。乘着虚拟宇宙的势头,VR电影或将成为电影行业的焦点。
具体来说,如果VR电电影成功上线,观众就可以在家中通过可穿戴设备观看VR电影。这样,既降低了疫情交叉感染的风险,又给电影行业带来了丰厚的收入。
不过需要注意的是,在这种模式下,VR电影非常依赖整个市场消费习惯的发展。当很多观众还分不清游戏、沉浸式娱乐厅和其他形式的VR电影之间的区别时,观众想要像传统电影一样观看VR电影并不容易。
同时,市场上的VR设备鱼龙混杂,很容易影响消费者对VR电影的印象,进而影响VR电影行业的消费。 《Wired Insight》已在北京多家影院看过部分影院仅在影院大厅设立VR自助服务站,多以VR游戏体验为主。邵庆还向36氪指出,即使在北上广等一线城市,符合条件的VR影院数量也很少。
将电影产业延伸到长视频领域,一些玩家也试图通过VR电影来挽救长期亏损的现状,而爱奇艺就是其中最具代表性的。
自2016年推出VR业务以来,爱奇艺不仅将VR技术融入到内容制作中,还推出了VR硬件设备。综艺衍生内容《偶像练习生:VR爱情故事》和VR电影《名侦探蒲松龄VR》都是爱奇艺在VR领域的尝试。此外,腾讯在2015年投资数字娱乐公司原力动画后,开始开发与Oculus Rift配合使用的虚拟现实电影。另一个流媒体平台优酷已经推出VR版平台及适配VR眼镜。
现实是,VR电影、VR游戏等并没有在这些长视频平台上引起太大的水花,更不用说挽救亏损的企业了。长视频平台。视频平台。
同时,VR电影能否长期被观众购买仍是未知数。这一点从3D电影的发展轨迹就可以看出。
2010年,《阿凡达》在内地票房突破13亿后,中国电影业迎来了3D电影的“春天”。一时间,《少年派的奇幻漂流》、《霍比特人》等3D电影给观众带来了身临其境的体验。但十多年后的今天,今年10月上映的3D版《沙丘》却遭遇了观众的抵制。 “2D创意语言不适合3D”、“156分钟超长待机导致头晕不适”等负面评论层出不穷。
强烈对比下,可以清晰地看到,由于技术、设备、影片时长等问题,3D电影已经从井喷走向了观众不买账的恶性循环。
需要明白的是,3D电影发展的瓶颈也是VR电影未来需要关注的问题。首先,从硬件角度来说,在头显硬件方面,在目前的技术下,VR呈现的画面分辨率和分辨率都影响着观众的体验。长时间佩戴VR眼睛后,难免会出现头晕等反应。其次,就VR电影本身的制作而言,内容质量粗糙、剧情过于简单,可能难以给观众带来更好的体验。
也就是说,从目前的技术来看,VR电影要带来稳定、长时间的沉浸式体验还有很长的路要走。向观众介绍。
VR电影或将成为未来电影产业的重要分支。如何生存是VR产业发展的关键,一切问题最终都指向商业化。
在硬件设备价格高昂、优秀内容过于稀缺的现状下,VR硬件的用户数量以及内容带来的流量不足以让内容生产者探索出一条清晰的道路。盈利模式。
技术投入和设备成本高、盈利难度大、尚未出现有代表性的VR电影……综合以上因素,VR电影尚未起飞就不难理解了。
对于VR电影的概念,目前市场上还没有统一,大量内容创作者还处于盲目摸象的阶段。或许,直到有影响力,VR电影才会被明确定义。l 工作出现。
②微软以687亿美元收购动视暴雪。微软完成了元宇宙的生态拼图了吗?
微软以687亿美元收购动视暴雪。微软完成元宇宙的生态拼图了吗? ?下面我们就来讨论一下这个问题,希望这篇内容可以帮助到有需要的朋友。
全球最大的服务器游戏、端游和手机游戏发行商之一,动视暴雪集团旗下游戏《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》等因为《先锋》、《使命召唤》、《糖果粉碎传奇》都是一度火爆的经典IP。
众所周知,动视暴雪近年来屡屡陷入困境。去年7月,动视暴雪被指存在明显偏见问题,多名关键高管辞职。 《纽约时报》称,自暴雪7月提起诉讼以来,该公司股价已下跌27%。
微软的消息一出动视暴雪的回收计划一出,不少游戏玩家在全球各种社交媒体上表示希望微软能够拯救这些辉煌的经典游戏。
动视暴雪CEO Bobby Kotick在1月18日的内部信中表示,随着游戏业务向元宇宙演进,动视暴雪将在日益激烈的市场中继续拓展业务。在竞争中发展。
他表示,“31年来,我们持续创造游戏,专注于提供快乐和满足感。现在,我们将游戏转变为社交体验,让朋友们沉浸在其中找到目的并体验的意义。”
Kotick 表示,动视暴雪已经与数百万游戏玩家创建了社交营销,下一步是将所有这些社交营销相互连接起来。 “Facebook、谷歌、腾讯官方、网易游戏、亚马逊、苹果、索尼、迪士尼都有自己的游戏mes 和元宇宙计划。无论是老玩家还是新玩家,都在专业制作的内容、客户生成的内容和丰富的社交关系的虚拟世界中看到了机遇。 ”
Kotick 强调,动视暴雪的游戏可能会成为构建虚拟世界不可或缺的一部分。它与微软的融合是必然趋势,因为微软拥有长期的游戏制作经验。它有可以精准推送百万用户的渠道和设备,也有可以支撑下一代游戏创新的技术。他相信微软能为动视暴雪未来的发展提供强有力的支持。
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