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金融资讯宝(金融资讯分享)

发布时间:2022-01-06-21:52:23 来源:卫信股票网 股票资讯

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金融资讯APP怎么盈利

资讯类APP一般都主要是以广告盈利吧,金融咨询也不例外,广告也分软广和硬广,软广就会在文章里会给你推荐基金公司,股票啥的,硬广就是信息流里或者页面某个位置会有广告。现在的互联网产品最重要的还是看用户量,有了用户量资本就看好以后商业化也不怕难以盈利,一开始就考虑盈利用户会很少难以到达一定级别也没用。所以现在的互联网产品一开始不仅不会考虑盈利,还会烧钱去拉目标用户,没有目标用户的就花钱去培育目标用户,用户规模上去了钱也就来了。不少使用iphone的朋友都会以没有下载过收费的app而自豪,他们会在iphone里面装上好几个追踪限时免费的app用来掌握这些即时的特惠信息,本来喜欢免费是出于人性的本质,因此该不该推出免费的app,并且从中找到一些延伸的盈利模式,对于app开发团队来说,也非常重要,要不免费,要不很贵,这几乎适当今开发团队都能够认同的观点…

之所以要讨论免费app,这是因为以iphone或者android手机的数量来算,远远还不如pc或者线下的规模,当我们谈到某某app下载量很大,拥有超过四五百万的用户时,我们已经觉得很厉害,但这个量对比pc互联网或者传媒渠道的数据,那根本是微不足道,是以这个还不算什么规模的app产业,即便未来成长可期,但如今还面临一个不上不下的尴尬局面…

所以,我认为有两个话题值得探讨,免费app有哪些可行的广告盈利模式呢?这些盈利模式又面临着什么样的现实障碍呢?

首先,延续自互联网的观念,免费app首先让我们联想到的就是透过广告赚钱,对象不是用户而是广告主,方式有cpm、cpc和cps等,这也是admob以来,不少手机广告公司正切入的市场,除了这种在app里面硬加入的banner、全屏广告或者富媒体广告的形式外,也不少app其实是做导购的,比如说把app作成一个优惠券的系统,或者是我们目前透过电子书来导购实体书的做法,甚至是一个免费的app导购另一个收费的app…

而更为杀手级的应用当属游戏,这也延续了online game的套路,先免费前几个关卡,后面就要收费,或者持续不收费,但你没有购买特定道具就很难过关等,跟这种做法比较相近的还有连载的小说以及漫画,甚至是杂志,这些也都是将传统媒体的做法延伸到app应用之上…

可以这么说,要找到一个盈利模式不难,随便都可以举出很多案例,但关键在于这些方法都有一些主客观的干扰因素…

这些都几乎是所谓微支付的概念,要支撑起微支付这个体制,就需要足够的用户规模,这也解释了为什么多数赚钱的app基本上都有英文版(或者多国语言版),因为这才有足够的base,即使免费引导收费,以2%的转换率来试算,才比较有机会越过损益两平,尤其是当app的数量一直在爆增的时候,想要把app的推广做好,跟类似的app竞争市场份额越来越难…

另外,我们重点来探讨app的广告平台这件事,目前除了admob外,在中国有不少的app广告平台出现,他们多数来自于传统互联网的广告平台,而且多半还在测试市场的阶段,也就是说,投放在app上的广告,数量不多,不仅广告填充率不高,甚至广告的品质也较差,又因为开发团队都比较小,同时app有生命周期的限制,不太容易受到广告平台的重视,这也是因为这个饼还太小之故,这种情况之下,想依赖app广告来实质获利非常的不易,导致目前app广告有点陷入死胡同的窘境,不过仔细分析,如果找到一个好的切入点,我认为app广告平台现在是一个绝佳的创业机会,只要牢牢抓住一些主流量大的开发团队就能胜出…

这其实是鸡生蛋、蛋生鸡的循环,总有一方需要先让步,要不是开发团队需要熬着把用户量、使用率以及活跃度先做起来,要不广告平台先要释出较高品质的广告(不管是广告素材、广告内容或广告主)以及较高较合理的广告单价,显然要开发团队熬着陪广告平台练兵不太现实,因为他们多半比较没有资源或者资金,因此只有广告平台来启动(贴补或者保底)才真正能够把这个市场开拓出来…

文末,也许有人会说即使收费app也很难赚到钱,我认为好好思考收费app的规划更为重要,我们找个时间再来谈谈这个话题,呵呵!