历届亚洲杯冠军?
以下为历届亚洲杯赛举办地、冠军
届次 时间
第一届 1956 中国香港 韩国
第二届 1960 韩国 韩国
第三届 1964 以色列 以色列
第四届 1968 伊朗 伊朗
第五届 1972 泰国 伊朗
第六届 1976 伊朗 伊朗
第七届 1980 科威特 科威特
第八届 1984 新加坡 沙特阿拉伯
第九届 1988 卡塔尔 沙特阿拉伯
第十届 1992 日本 日本
第十一届 1996 阿联酋 沙特阿拉伯
第十二届 2000 黎巴嫩 日本
第十三届 2004 中国 日本
第十四届 2007 东南亚四国 伊拉克
第十五届 2011 卡塔尔 日本
超短线炒股三大技巧是什么?
第一、设置止盈点 止盈点对于普通投资者很重要,因为普通投资者的总是想多赚一些,看到股票涨到某个价位不舍得卖,随后股价跌下去,只得亏损卖出。所以止盈点很重要,只要到目标价位就果断卖出,不要管该股后面是否继续上涨。
第二、注意30日均线 30日均线是一只股票重要的均线,在股价在30日均线下方时,该均线则成为一个阻力位,但是如果股价突破该阻力位的话股价会有一波上涨;
第三、要“稳”“准”“狠” 做短差要记住“稳”“准”“狠”三个字,“稳”既是要有稳定的心态,不要让自身的操作思路被打乱;“准”即抓住准点;“狠”既要介入狠,也要获利出货时狠。只有这样才能将在操作上的风险降低,从而获得利润。
炒股高手是怎么炼成的
不要与股市行情作对,不要为特定的需要去从事投机。
买进靠耐心,卖出靠决心,休息靠信心。
只要比别人多冷静一分,便能在股市中脱颖而出。
不要妄想在最低价买进,于最高价卖出。
股票买卖不要耽误在几个“申报价位”上。
市场充满乐观气氛,利多消息频传,股价大涨,连续上涨几十个涨停板,连冷门股都出现涨停板时应考虑卖出。
股民大众是盲从的,因此应在别人买进时卖出,在别人卖出时买进。
放长线钩大鱼,好酒放得愈久愈香。
以投资的眼光计算股票,以投机的技巧保障利益。
买股票如学游泳,不在江河之中沉浮几次,什么也学不会。
天天都去股市的人,不比市场外的投资者赚钱。
专家不如炒家,炒家不如藏家。
股市无常胜将军。
赚到手就存起来,等于把利润的一半锁进保险箱。
分次买,不赔钱;一次买,多赔钱。
在行情跳空开盘时应立即买进或卖出。
许多股民时常随市场大势抢出抢进,没有自己的投资主张,而造成无谓的损失。
初入股市的新手,最好从事长期投资,并选择税后利润高,流通性好的热门股票。
"剪成数段再接起来的绳子,再接起来一定比原来的短。"买卖股票,短线操作者最后肯定不如长期投资者的人获利得多!
不准备做委托买卖时,最好远离市...不要与股市行情作对,不要为特定的需要去从事投机。
买进靠耐心,卖出靠决心,休息靠信心。
只要比别人多冷静一分,便能在股市中脱颖而出。
不要妄想在最低价买进,于最高价卖出。
股票买卖不要耽误在几个“申报价位”上。
市场充满乐观气氛,利多消息频传,股价大涨,连续上涨几十个涨停板,连冷门股都出现涨停板时应考虑卖出。
股民大众是盲从的,因此应在别人买进时卖出,在别人卖出时买进。
放长线钩大鱼,好酒放得愈久愈香。
以投资的眼光计算股票,以投机的技巧保障利益。
买股票如学游泳,不在江河之中沉浮几次,什么也学不会。
天天都去股市的人,不比市场外的投资者赚钱。
专家不如炒家,炒家不如藏家。
股市无常胜将军。
赚到手就存起来,等于把利润的一半锁进保险箱。
分次买,不赔钱;一次买,多赔钱。
在行情跳空开盘时应立即买进或卖出。
许多股民时常随市场大势抢出抢进,没有自己的投资主张,而造成无谓的损失。
初入股市的新手,最好从事长期投资,并选择税后利润高,流通性好的热门股票。
"剪成数段再接起来的绳子,再接起来一定比原来的短。"买卖股票,短线操作者最后肯定不如长期投资者的人获利得多!
不准备做委托买卖时,最好远离市场,天天到证券公司观望行情的人,容易受行情变化及市场的渲染而作出错误的决策。
胆量大,心思细,决心快,是成功的三项条件。
股票新手不要急于入市,可以去游侠股市,通过模拟炒股先了解下基本东西,对入门学习、锻炼实战技巧很有帮助。
上升行情中遇到小跌要买,下跌行情中遇到小涨要卖。
行情涨了一段时期后,成交量突然破记录,暴增或逐渐萎缩时,大概就是最高峰了!卖出时动作要快,买进时不妨多斟酌。
如果错了一次买进的良机,就把它忘记,股市上的机会无穷无尽,只要你有足够的耐心且保持镇定,你总能抓住一两次大行情。
投入股票的金额,不要超过可以承受损失的能力。尤其是对全额交割,更应特别小心。
以上涨三成作为卖出目标,这是制订投资目标的基准,也是买卖股票方法之一。
放不过机遇,就躲不过风险。
股票没有好坏之分,买股票就怕炒来炒去,见异思迁,心猿意马。
买股票虽然不容易,卖股票也是一门大学问,许多股民很会买股票,却不懂得如何卖股票。事实上,一个真正成功的股民,是懂得在最适当的时机卖出高价。
最大价下跌,或量大价不跌,如出现在股价大的涨幅之后,应断然出局以保战果,须知股价上涨必须有增量的配合。
每个已入市的股民,都应该制作一张买卖股票的记录卡,亲自记录自己的买卖操作,可以加深失败的教训,这样才能避开历史的重演。避免重蹈覆辙。
什么时候买比买什么更重要,选择买的时机比选择买什么股票更重要。
买进股票之前,先写下五条支持你投资这家公司的理由,并随时检查,如果发现其中有三条理由已不存在,就应立刻卖出股票。
遇到亏损时应立刻了结,遇到赚钱时不要急于出手,但也不可贪图到最后的最高价位。
投资股票千万不要追价买卖。
看大方向赚大钱,看小方向赚小钱。
买卖股票是为了盈利,但要学会将盈亏置之度外。
股市由低谷反弹时,前三天仍为不稳定期,要看以后一周的走势,才是决定股市是否远离谷底的关键时刻。
唯有休息才能保障即得之利益,唯有休息才能养足精神,争取下一回合的胜利。
忙于工作的股民,不妨选择定量定时投资法。
可由"买少量、买多样"来体验股票赚钱之道。
市场往东,你最好不要往西,喜欢和市场做对的人没有好下场。
不在大涨之后买进,不在大跌之后卖出。
黑马股可遇不可求,投资胜票仍应以踏实为主。
不要因为一个升降单位而贻误时机。
申购新股票要慎重选择,股民吃亏上当的事已屡见不鲜。
投资人,为成功的投机;而投机人,乃失败的投资。
若要在不安定中寻找安定,买进股票最好不要超过3~5种。
买进一流大公司的股票,乃是正确的,但应注意其未来的发展性。
会做股票的人,一年只做少数几次就够了;赚了钱而舍不得离开的人,终究会亏了老本。
股市里买进机会多,卖出机会少。
对投资者而言,能利用较短的中期趋势,要比做长期趋势所得更多。
不在成交大增之后买进,不在成交量大减之后卖出。亏出来的
散打如何+点
散打玩着很爽啊 不同的职业: 散打
加点类型: 散打刷图加点
共使用SP点: 3910
加点详情:职业: 散打冠军等级: 60 总计SP: 3936 使用SP: 3875 体术 ----------------- 背摔 Lv 1 气功 ----------------- 狂暴 ----------------- 散打 ----------------- 崩拳 Lv 5 | 拳套掌握 Lv 1 | 强制-下段踢 Lv 1 | 霸体护甲 Lv 10 | 强拳 Lv 10 | 碎骨 Lv 18 | 弱点感知 Lv 10 | 柔化肌肉 Lv 3 | 升龙拳 Lv 1 | 闪电之舞 Lv 11 | 纷影连环击 Lv 1 | 武神步 Lv 6 | 武神强踢 Lv 7 | 上勾拳 Lv 5 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 前踢 Lv 5 | 下段踢 Lv 10 | 虎迅连击 Lv 5 | 鹰踏 Lv 17 | 旋风腿 Lv 1 寸拳 LV 1 因为模拟器的问题 所以图上没有 上勾拳5级就可以学寸拳了 通用 ----------------- 强力轻甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1 已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 永远的格斗-最后的修炼 , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 血腥伊恩 , 愿你安息 , 安抚飘荡的灵魂 , 肢解的邪龙身体 , 觉醒任务 , 最后的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊 , 罗特斯的傀儡 , 五彩盐块 , 卡勒特的情报
加点理由:感觉这样的加点 输出不错
1楼 说的全是垃圾一点不对找他那样说 你的号就要点毁了上钩推荐+10出强 有的玩家选择+5出强 本人感觉10钩的浮空很实用。
下段T 本人点20出强 原因是CD段 MP消耗少 出腿速度快 刷图标准也就是这些吧?
碎骨10 (觉醒前置) 绝大部分玩家选择了加满 加满伤害绝对可观 而且减速几率很强大 王者遗迹的守护一个碎骨基本就能减速了 。
玩家可以在满碎骨和满下T之间做选择 满下T绝对是低消耗小招流、喜欢大招晶体流可以选择满碎
疾风追击5(纷影前置)不出强
崩拳20 出强 很BT的技能、 可以在Y轴攻击而且僵直和伤害是关键 用上手了您会非常满意 而且CD短 MP消耗也少、 是小招流选手的连招必备 当然部分玩家选择点5出强或不出强 晶体大招流可以选择
鹰踏 本人17 其实5下鹰踏是晶体大招流的首选 伤害绝对比满崩拳要高出很多 而且空中攻击是很多boss
应付不来的 其实鹰踏如果出5可以把霸体加满 火属性臂铠的硬直加上鹰踏的硬直 普通怪基本躲不开,包括普通遗迹的风 进图5下直接踏死 还有冰。 天空的城主4下就死了 悬空boss踏3下- -
现在接着说霸体 本人点1 如果开了满霸体 只会使自己的意识高度下降 刷图不比PK 你开霸体硬顶的话HP会有大量消耗 尤其是无头或者冰龙boss 绝对无视你的霸体 1级霸体15秒会完成一次很不错的连招。
还有柔化肌肉。 推荐点1 只是连接寸拳+闪电之舞。连多无用 SP太紧张了
寸拳1 或者满不出强 小招流必选1 作为辅助输出 配合毒王的天罗地网。 单刷还要聚怪。。而且自身僵直很长 一旦出了miss必挨打。相信很多散打也知道寸拳的miss多大。
说到miss我们说弱点感知 刷图必满技能之一 加暴击和命中10级10%的命中。 (戴50粉附加1级)
强拳 也是必满技能之一 力量的大幅度提升和硬直也是很客观的 唯一不足就是减少20%攻击速度。对于臂铠流的我来说目前也只能靠开连发来弥补 不过刷小图的话不开强拳也比碧影拳套开强拳的攻高。纯刷图流推荐时装也选择强拳Lv+1
旋风腿 1
升龙拳 1 目前无争议
闪电之舞满 散打唯一的无敌技能 打遗迹也是首选技能。说到这想起忘了说前T 出5不强 闪电前置
纷影连环踢 此技能小招推荐1 因为MP消耗太大 而且不是无敌状态 打无头boss时候就知道多不实用了。大招流推荐加满 刷牛时候对付可恶的猫猫很有用。
武神步 觉醒自带1级 有的玩家加满 。。貌似纯粹刷牛点。 地形小的图貌似不管用 推荐1级
武神强踢 小招流推荐加满 开弱点、强拳再吃个锐眼 单打无头王boss一脚17W+ 普通遗迹24W+
其他的技能体术里学1级背摔 为了方便连招 更为了提高闪电之舞的成功率 网络不佳时闪电第一下往往都会踢偏 或者被破招、 本人还学了强制后跳 (当时和师傅Dtw.马步学刷图时养成的习惯 看过他视频的都知道强制后跳在刷图时的作用) 快速起身点1 10sp性价比很高 其他技能一概不学背摔,等级:5
强制 - 背摔,等级:1
折颈,等级:1
金刚碎,等级:10
-------【气功】---------------------
雷霆背摔,等级:1
-------【狂暴】---------------------
蹲伏,等级:1
-------【散打】---------------------
上勾拳,等级:6
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
强制 - 上勾拳,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
下段踢,等级:10
强制 - 下段踢,等级:1
疾风连击,等级:1
霸体护甲,等级:5
铁山靠,等级:1
碎骨,等级:15
强拳,等级:4
弱点感知,等级:10
崩拳,等级:5
寸拳,等级:5
强制 - 寸拳,等级:1
升龙拳,等级:1
闪电之舞,等级:12
疾风追击,等级:5
纷影连环踢,等级:5
柔化肌肉,等级:1
武神步,等级:5
武神强踢,等级:5
强制 - 崩拳,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
强力轻甲专精,等级:1
后跳,等级:1
受身蹲伏,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
这是我模拟的,首先承认我有"数字5"情结,这个也只是一个参考。PK刷图大致都马马虎虎,不过我认为这个偏PK一点。
下面详细说明一下加的原因:
背摔出强其实是保命用的,刷图尤其明显。它可以直接抓住前面的霸体怪,但作用和强制后跳(闪开霸体怪)似乎有相同,选择就看你了。另外背摔是全程无敌(抓住后计算)。折颈1是PK用的,是一个恐怖的起手技,手慢的同学可以少加别的把它点到3~4级。金刚碎其实也是PK用。而且必须加10级(散打只能学10)才有效果。因为10级僵直是0.64秒,手快就可以接别的技能了(比如?寸拳、碎骨)。刷图用的话可以不加后两个,甚至背摔也不用出强,学强制后跳可以省下不少sp。
雷霆背摔+1,耍帅用。另外20%感电也不低,出的话也挺疼的。有人说分身可以+1,防枪的滑铲,值得考虑。
蹲伏加上。作用就是闪攻击了,而且蹲伏中可以按X或前前Z(没错,铁山靠)打他。PK技能。
上勾拳出强不解释了,基本主流散打就靠这个浮空。鹰踏5。为什么呢?其实主要是我这么加sp不够……刷图的话建议加满。据说前四下顶4个铁山靠,最后那个顶一个寸拳。PK时加5,因为再往上加提升不太明显(个人观点),不如丰富一下别的技能^_^旋风腿1。基本是公认的了。
下段踢10(有前置),出强。这个也可以强碎骨。碎骨能点多少点多少,呵呵。碎骨可是散打的看家技能之一,给对方减速减得太猛了。疾风追击5,疾风连击(也叫虎啸好像)看喜好了,毕竟那个技能出招慢。铁山靠1。崩拳5,出强。有人说散打可以快速接近或离开对方,铁山靠和崩拳就可以起到这样的作用;不过刷图可以不出,因为我们不怎么需要远离怪们。寸拳5,出强。其实我认为以强制来控制技能的判定是很容易的,意思是这样:寸拳判定小,但XXXX判定较大,将对方浮空,XXX+寸拳(强制)就基本上能把对手拍上。不喜欢可以无视这种说法。升龙拳1。因为1级就够。这个技能缺点极为明显——不是霸体。闪电满,纷影5。同样不解释了,纷影可以满。强踢5,也可以满。霸体护甲5。为什么不满?其实需要霸体护甲的时间都非常短,所以有几级就行。强拳4出前置,这个技能减速太明显了,散打优势都减没了。弱点满,那可是命中和暴击啊。武神步看爱好,满了有100多力量,不过一般人用不好。柔化1就行,太不常用了。
强制后跳后可以接旋风腿,效果基本等于强制旋风腿(多好啊)。受身是为了避免倒地连。大致如此吧。
再模拟一次刷图的,如下:
SP模拟器加点情况:
职业:武神
等级:65
总SP:4051
已用SP:4010
剩余SP:41
任务获得:570
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
-------【气功】---------------------
-------【狂暴】---------------------
-------【散打】---------------------
上勾拳,等级:5
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
武神步,等级:1
强制 - 上勾拳,等级:1
疾风追击,等级:5
鹰踏,等级:20
旋风腿,等级:1
下段踢,等级:10
强制 - 下段踢,等级:1
疾风连击,等级:1
霸体护甲,等级:3
崩拳,等级:5
铁山靠,等级:1
碎骨,等级:19
强拳,等级:4
弱点感知,等级:10
寸拳,等级:5
强制 - 寸拳,等级:1
闪电之舞,等级:12
纷影连环踢,等级:9
武神强踢,等级:8
升龙拳,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
强力轻甲专精,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
受身蹲伏,等级:1
如此,只为高伤害存在。无耻的技能都满了,疯狂的技能也满了,毕竟怪不如人聪明,不需要各种连招,有伤害就行。另外受身学了主要是对付一些恶心怪,比如树精的boss。
注:默认装备了达人契约。
我的QQ:1061376830,我们可以继续探讨散打的技能。(我是学生,不常上,谅解
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