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腾讯 元宇宙,腾讯元宇宙概念

发布时间:2024-01-31-15:45:00 来源:网络 区块链知识 腾讯   宇宙   计划

腾讯 元宇宙,腾讯元宇宙概念


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㈠腾讯正式宣布成立XR部门,押注元宇宙。你觉得呢?

虚拟宇宙是通过科技手段链接和创造的,与现实世界相连。一个映射和交互的虚拟世界,一个具有新社交系统的数字生活空间;虚拟宇宙本质上是现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验、物理世界内容进行大量改造;腾讯专门成立了XR部门,押注元宇宙。虽然这种做法有风险,但前景是光明的。

腾讯作为中国实力雄厚的互联网公司,在视频平台和游戏网站运营方面均名列前茅。这次能够大胆押宝元界,既是对自身实力的信心,也是对未来市场的信心。对形势的准确把握,我相信在这在发展趋势看好的领域,腾讯成立的XR部门可以抓住机遇,充分利用自身优势,在这块新的领地为腾讯闯出一片天地。

㈡“元宇宙”加速后,虚拟偶像与真人较量

作者/贝博


< 11月20日晚19:00,时隔10个月,由SMT(上海东方传媒科技有限公司)联合打造并推出的大型虚拟主播演唱会《创世之声》第二季在上海拉开帷幕。 ),B站还会再来。出击,聚集15位人气虚拟UP主激情表演,形式和内容进一步创新,再次掀起线上狂欢热潮。



数据显示,2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,一年—— 2017年市场核心产业规模年复合增长率同比增长68.8%到2020年为62%,预计2021年将达到66.5亿元。


随着市场的进一步发展,虚拟偶像市场规模规模稳步增长,受众持续扩大,虚拟偶像产业链正在实现全链路整合,随着上游技术的成熟发展和下游变现渠道更加多元化,其市场规模有望继续保持稳定增长趋势,虚拟偶像进一步“入侵”三维市场。


虚拟偶像的“分化”


随着网民习惯的改变而科学技术的发展,以配音演员为基础的偶像角色项目与日俱增。从3DCG图像到游戏图像,再到基于音乐合成和制作软件的虚拟图像,已经进入了公众的视野。它们的形式和定义是不断更新并不断发展。种类。





虚拟偶像大战中,TOP1的定义还很困难,但国内最知名的虚拟偶像无疑是虚拟歌手洛天依。洛天依不仅代言众多知名品牌产品,还多次与三维艺术家合作,并在上海“Merben”举办全息演唱会。该活动的门票很快就卖完了。


爱奇艺还推出了虚拟乐队Rich Boom,乐华娱乐推出了女子虚拟偶像团体“A-SOUL”,腾讯则基于该虚拟偶像团体推出了虚拟偶像团体“A-SOUL”。 《王者荣耀》游戏角色推出“无限王者”AI虚拟男团,通过演出、授权、广告、周边运营等方式获得收入,增加其商业价值。虚拟偶像产业的潜力和财力不应该被忽视e 被低估了。



与出道多年、拥有庞大粉丝群的洛天依不同,在自我之中打造虚拟偶像,刘夜曦一跃成为抖音虚拟美妆达人,能捉妖。柳叶溪五官清晰精致,形象与真人几乎无异。她的视频结合了悬念、美感、情节和电影品质。凭借出色的画质和后期特效技术,10月31日发布的首支视频获得超过300万点赞,上线3天内粉丝增加230万。变身“超级新人”登上热搜榜。 。


抖音之后走红的MOMO江,是一位大眼活力的二次元女孩。她依靠自己的搞笑段子和“沙雕”路线成为了虚拟名人。在偶像中脱颖而出。多元化的内容和人物设定虚拟人物gs再次将行业创作水平提升到了一个新的高度。



有媒体曾评价,“在虚拟人领域,女性有洛天依,男性有叶秀。 ”。2018年,《师父》男主角“叶修生日快乐”,话题#0529叶秀狠生#一度登上微博热搜榜第一,还成为麦当劳产品代言人。自动画、电视剧开播以来,叶修的形象无论从可视化、带货能力还是商业价值都在追赶三维腰艺人。


目前,虚拟偶像不会人格崩溃,不会有绯闻,会满足人们的完美主义情结,会有作为虚拟偶像的原型可以依靠。虚拟人暂时优于真实偶像虚拟人。


真人虚拟偶像派对 另一方面,韩国SM公司以“真人+虚拟人”的形式推出女团aespa,试图打破韩国偶像团体的发展困境。国内淘宝生活推出虚拟版易烊千玺。次世代文化CEO陈岩分别为迪丽热巴和黄子韬打造了“迪丽热巴”和“道斯曼”虚拟形象,试图突破不同圈层文化壁垒。




目前与虚拟偶像相关的粉丝创作和台词有越来越多的人采取行动,通过在互联网上的分享和传播来创造自己的存在价值。每个虚拟人也正在演变为具有多重性格和形象的国民偶像,危及三维艺术家的生存状况。阿里巴巴、互联网、爱奇艺、哔哩哔哩等平台也纷纷进入市场,扩大产业范围和圈子,逐步拓展至千亿市场规模。


元界“商业体验”


数据显示,虚拟偶像拉动产业规模2020年2021年为645.6亿元,预计2021年为1074.9亿元。随着商业价值不断被挖掘,越来越多的行业与虚拟偶像产生联系,各平台围绕虚拟偶像的元界计划已成为全行业的热门话题。



目前,虚拟偶像行业的受众群体仍以二次元居多。艾瑞数据显示,2020年中国泛数字二次元用户规模突破4亿,预计2023年将达到5亿。


哔哩哔哩是一家Z世代高度集中的二次元聚集地和文化社区。虚拟偶像很长时间了。除了推出虚拟偶像“2233娘”和汇聚6000多名虚拟主播之外,还投资了洛天依、彩虹社等领先的中日二次元虚拟偶像和Vtuber,并举办了多场虚拟主播。偶像演唱会等活动。目前,已有数以万计的“UP主”围绕“虚拟歌手”创作和传播。



“创造之声”演唱会第二季继第一季之后,经过多次创新和融合,核心创作理念、故事和人物设定也更加完整,将作为首部全虚拟偶像主演的国产音乐剧与观众见面。这也是B站在虚拟偶像和虚拟宇宙领域的新一轮探索。 。


第二季的故事背景设定在不久的将来,人们可以使用brain 计算机接口连接到数据网络并深入研究虚拟现实游戏。此外,本次演唱会还为每个剧情、每个虚拟UP主定制了音乐,从传统虚拟偶像擅长的音乐舞台表演开始,通过Eine、Nina Sakima、心月冰冰、Lulu Ailurus、Lu 15位热门虚拟偶像的激情表演库里、徐直军等UP主持人进一步突破了上一季的“歌手+舞台表演+RPG剧情”模式,打造了更加沉浸式的“跨次元”视听体验,打造了首部虚拟偶像动画音乐剧。截至发稿,#创音虚拟主播演唱会#讨论量达3万次,阅读量达1.2亿次。



另一个在虚拟偶像产业和“元宇宙”探索上迈出重要步伐的平台是爱奇艺。


推出虚拟偶像“小茉莉”去年9月,在Angelababy、小鬼、虞书欣齐聚的综艺节目《跨次元新星》中出道。参演现代都市言情剧《狮子之梦》,也是第一个出演电视剧的虚拟偶像;虚拟乐队Rich Boom曾在《我是创作歌手》、《中国新说唱》、《青春有你2》等热门综艺节目中亮相,并代言了青岛啤酒、农夫山泉、雪碧等品牌。 《寄生虫熊猫》也频频出现在爱奇艺众多热门综艺和活动中,并推出了多款潮流产品和商业产品。价值上升。



除了推出虚拟偶像厂牌外,爱奇艺还尝试了以虚拟偶像为主体综艺的定制展示。去年,爱奇艺推出虚拟人物选秀节目《跨维度新星》。该计划的爱奇艺平台内容峰值热度突破6300。在今年的悦享大会上,爱奇艺宣布,预计明年Q2推出头像音乐竞赛综艺《元界歌手》,邀请实力歌手使用定制头像参与比赛,探索“元界”。


虚拟与现实的有效“连接”,为产业拓展带来巨大的想象空间。虚拟偶像的经济价值已经得到利用,未来还将进一步扩大。产业链更加多元化。


但需要承认的是,虚拟偶像是一项长期事业,需要不断创新和改革。如果要形成万亿、万亿的市场规模,保证产业发展和“元宇宙计划”的顺利实施,仍需要先进的技术和巨大的资金支持,实现多产业融合。将对互联网应用、品牌营销、市场消费产生影响。新的变化创造次元宇宙的新时代。

㈢元界项目近期投资18000元,已获得50%利润。靠谱吗?

理性看待元宇宙。
首先说一下结论。元宇宙的本质是通过去中心化的方式生成有限的固定资源,重新分配虚拟世界中的资源,甚至通过虚拟世界与现实世界的强连接来改变现实世界中的资源分配。其结果是资源重新分配的过程。所表现出的现象是,技术进步给人们的生活带来了更多的便利。很多人认可元宇宙的概念,但并不相信元宇宙能够真正成为大趋势、引领未来。
1.什么是元宇宙
什么是元宇宙?网络的解释是:“元宇宙是一个利用科技手段链接和创造、与现实世界进行映射和交互的虚拟世界,形成一种新型社会。系统的数字化生活空间。
它融合了多种新技术,创造出融合现实与现实的互联网新应用和社交形态。它提供基于扩展现实技术的沉浸式体验,并基于数字孪生技术生成现实世界的镜子。 ,构建基于区块链技术的经济系统,将虚拟世界和现实世界在经济系统、社会系统、身份系统上紧密结合起来,让每个用户都可以生产内容、编辑世界。”这就是它带来的直觉性能方面,元宇宙仿佛是《头号玩家》中的一片绿洲,人们可以在虚拟世界中做真实的事情,面对面的社交、虚拟资产交易、实时直播教学等都能带来收益到我们的生命。非常方便。
2.如何实现元宇宙
毫无疑问,技术进步是实现元宇宙的基本手段,但如何实现技术进步首先需要大量的资金投入,其次需要大量的用户开展科技成果转化。消化和反馈,三者相辅相成,促进元宇宙的发展。资本投入带动技术进步,技术进步扩大用户群,用户群扩大增加利润和资本投入。用户反馈还可以促进技术改进。
实现这种良性循环的基础实际上是建立信任。当大家都认为元宇宙的实现是天方夜谭的时候,那么就没有资金的投入,没有技术的发展,也没有用户数量的增加,元宇宙就不会存在。自然就不会发展了。但当所有人都相信元宇宙是未来的趋势时,就会有持续的资本投入、技术的进步、用户群体的增长。因此,元宇宙的发展过程更像是全人类对其建立信任的过程。
3.对元宇宙的主要态度
我认为目前关于元宇宙的讨论不是元宇宙能否推动世界进步、给人类生活带来便利。但虚拟宇宙能否成为大趋势,能否真正实现,能否真正创造出一个人人都生活在虚拟世界的环境。
由于对元宇宙的态度不同,这些群体可以分为三大类。在这三个主要类别中,它们可以分为许多较小的类别。这些群体可以相互转化或同时存在。
1.信任者
信任者将概念包含在发起者、大投资者、小投资者和乐观者。
这一概念的发起者是Facebook、Google等科技公司。他们是虚拟宇宙概念的发起者、技术的创造者、规则的制定者。他们希望在新开辟的领域建立规则并占据一席之地。为了在大趋势到来之前不被时代抛弃,所以我选择提前布局。
大投资者包括财团、投资机构等拥有巨额资金的团体。他们希望通过注资推动行业发展,以获得更大利润。
小投资者包括想要利用元宇宙机会赚大钱的投机者,也包括追求资产保值、随波逐流的普通人。
普通支持者是指那些不做出财务或技术贡献,但坚信元宇宙是可以实现的,并准备积极拥抱元宇宙。
这些群体虽然目的不同,但态度都是相信元宇宙可以实现,愿意接受元宇宙并为其发展贡献金钱和努力。
2.质疑者
既有既得利益者,也有持悲观态度的人。
既得利益受到损害的人,包括因元宇宙的发展而使其既得利益受到损害的人。就像淘宝发展起来的时候,受到了很多实体店和中间商的反对和质疑,不管这些人心里是否相信虚拟宇宙的实现,他们的态度都是强烈反对的。
悲观者包括认为元宇宙不可靠,是新时代的庞氏骗局,认为如此大的颠覆性举措不可能实现。钍这些人往往占怀疑者的很大一部分。部分。
3.中立者
中立者包括对元宇宙一无所知的人和持观望态度的人。
对元宇宙不了解的人是不了解事物的,所以无论元宇宙目前如何发展,对他们来说都不会有太大的影响,除非有一天他们了解了元宇宙,或者元宇宙改变了他们。现在童明米的生活。
持观望态度的人包括那些对虚拟宇宙的发展状况不确定,因此选择不发表意见或采取行动的人。

㈣传闻腾讯成立新XR部门

传闻腾讯成立新XR部门

传闻腾讯成立新XR部门

传闻腾讯成立新XR部门

传闻腾讯成立新XR部门

传闻腾讯成立新XR部门XR部门。知情人士表示,该部门的任务是打造腾讯的扩展现实业务,包括软件和和硬件,并将成为该公司互动娱乐集团(IEG)的一部分。据传腾讯已成立新的XR部门。

传闻腾讯成立新XR部门1

据报道,腾讯周一向员工宣布,公司已正式成立“扩展现实”(XR)部门,押注“元宇宙”一位知情人士今日表示。

这些人士表示,该部门的使命是为腾讯打造“扩展现实”业务,包括软件和硬件。该部门将由腾讯游戏全球CTO(首席技术官)李申领导,并将成为腾讯互动娱乐集团(IEG)的一部分。

两位知情人士表示,该部门最终将拥有 300 多名员工。考虑到腾讯一直在削减成本、放缓招聘,这是一个“不小的”规模。当然,知情人士也指出招聘计划仍存在不确定性,因为腾讯将根据业绩调整该部门的员工人数。

三名知情人士还表示,事实上,该部门早在今年早些时候就已成立,但一直“保密”。 “扩展现实”是指虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等“沉浸式”技术,被视为“元宇宙”的基石。腾讯尚未对此发表评论。

自从Facebook(Meta)CEO马克·扎克伯格宣布进军“元宇宙”以来,全球的投资者、企业家和科技巨头都开始关注这个“虚拟世界”。从微软到迪士尼,许多公司都宣布正在开发自己的“Metaverse”;从字节跳动到苹果,他们也在打造基于XR技术的头戴式显示设备。

此次,腾讯正式成立XR部门nt,这也意味着腾讯罕见地进军硬件市场。此前,腾讯主要以其软件而闻名,例如游戏和社交媒体应用程序。

一位知情人士还表示,该部门在腾讯内部被视为公司创始人兼首席执行官马化腾的“激情项目”。 2020年底,马化腾首次强调“元宇宙”的重要性,他称之为“全真实的互联网”。

XR部门的正式成立与腾讯其他部门的裁员形成鲜明对比。近期,腾讯一直在实施成本控制措施,削减非核心业务,比如关闭企鹅电竞。

目前,在公开场合,腾讯对其“元界”计划基本保持着模糊的态度。去年11月,腾讯向分析师表示,该公司有很多“技术和能力”的机会接近元宇宙,但并没有这样做。不透露具体细节。

传闻腾讯新设XR部门2

近日,多家媒体报道,三名知情人士透露,腾讯控股周一向员工宣布正式成立“扩展现实”部门( XR)部门,正式押注虚拟世界的Metaverse概念。

据知情人士透露,该部门将负责打造腾讯的扩展现实业务,包括软件和硬件,并将成为该公司互动娱乐集团(IEG)的一部分。该部门最终将拥有300多名员工。但随着腾讯根据业绩调整该部门的员工人数,招聘计划仍存在不确定性。

知情人士还表示,事实上,该部门早在今年早些时候就已成立,但一直“秘密且未宣布”。 “扩展现实”指的是“沉浸式”技术虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等被视为“元宇宙”的基石。

对此,腾讯相关人员表示,内部暂无此类消息。

今年2月,有消息称腾讯推出了新的“XR(Extended Reality,扩展现实)业务”。当时,公司正在积极招人。

苏兔缘宇宙研究院还获悉,近日,“腾讯互娱x数字敦煌文化遗产数字创意技术联合实验室”(以下简称“技术实验室”)正式成立并宣布成立。技术实验室已启动首批合作项目“数字经洞与敦煌莫高窟官方虚拟人伽尧”,结合敦煌研究院的文物数字化技术和腾讯互娱的游戏技术o 建立一个完全正宗的数字版在线藏传佛教洞窟。

从这一点来看,腾讯布局元宇宙的举动可能比我们预期的要早,传闻可能会成真。早在2020年底,马化腾就首次强调了“元宇宙”的重要性,也就是他所说的“全真实互联网”。

传腾讯成立新 XR 部门 3

路透社援引三名知情人士的话称,腾讯控股周一宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,押宝下一首曲目。在虚拟元宇宙的概念中。腾讯拒绝置评。

三名消息人士称,该部门于今年早些时候成立,但一直保密。据称,该部门的任务是为腾讯打造XR业务,包括软件和硬件,并补充说该部门将由腾讯全球首席技术官李申领导。收购腾讯游戏,并更名为腾讯互动娱乐集团(IEG)。一部分。

两名消息人士称,该部门最终将拥有 300 多名员工,考虑到腾讯一直在削减成本并放慢招聘速度,这个数字非常大。不过,他们也警告称,招聘计划仍存在不确定性,因为公司将根据业绩调整部门人数。

今年2月,新浪科技表示,腾讯正准备推出一项新业务——扩展现实(Extended Reality)XR业务,并于近期开始内部招聘(即内部招聘)。跨部门工作调动)。

在这份内部信息中,腾讯表示,XR业务是公司针对全真互联网而大力打造的新业务。目标是在行业领袖的带领下打造一支世界一流的硬科技团队,争夺下一张通往硬科技时代的门票。此业务专注于铺设打造全链路的XR生态系统,包括硬件侧的XR设备、软件侧的感知交互技术、以及内容和产业侧的内容和开发者生态。

腾讯本次内部活动涵盖内容生态、运营和技术研发三大方向,开放职位超过40个:

在内容生态方面,腾讯将建立XR游戏公司办公室,并在内部活水内招聘工作室负责人;

运营方面,内部活水提供店铺产品、生态运营、商务合作等职能领域的岗位申请,技术研发空缺职位最多。数据显示,腾讯整合软硬件推动XR业务落地。除了软件、算法等,还开仓硬件、光学、结构等结构和质量工程师。

有消息称,腾讯去年投资了海随环智能科技有限公司,布局XR(Extended Reality,扩展现实)领域。

XR业务将标志着腾讯罕见地进军硬件领域。众所周知,腾讯此前主要以游戏、社交媒体等软件出名。

一位消息人士称,该部门在内部被视为腾讯创始人兼首席执行官马化腾非常有前途的项目。马化腾在2020年底首先强调了虚拟宇宙的重要性,他称之为“完全真实的互联网”。

新团队的引入与腾讯其他部门的裁员形成鲜明对比。腾讯一直在实施成本控制措施并缩减非核心业务,例如关闭企鹅电竞部门,以应对监管打击的影响。

在公开场合,腾讯对其元宇宙计划基本上保持沉默。我11 月,该公司告诉分析师,它拥有一些“技术和能力构建模块”来接近 Metaverse 机会,但没有提供更多细节。

㈤有人知道腾讯音乐的元宇宙吗?

我了解了腾讯音乐的虚拟演唱会。与线下演唱会面临疫情问题不同,线上演唱会让偶像通过平台与粉丝见面,粉丝也可以通过腾讯音乐购买门票。虽然不能面对面的面对自己的偶像,但是能够超越时空,打破时间和空间的限制来参加自己偶像的演唱会,是一件非常幸福的事情。我还是希望我以后能做得越来越好。

㈥ 腾讯宣布成立XR部门。 XR会成为下一个趋势吗?普通人如何参与游戏?

腾讯宣布成立“与游戏体验相结合,这绝对是消费者会喜欢的东西”ve。普通人很难参与其中。毕竟,这个新兴产业如果没有资金,肯定无法突破。否则,元宇宙概念发酵这么久,腾讯也不会宣布入局。

正常人都知道这是一个趋势,但是没有资金是没有办法进入的,因为技术肯定需要大量的资金支持才能发展,而我们不能光想就想到一个具体的技术它。像罗永浩这样的个人要进入某些虚拟现实领域,现在需要大量的资金来支持。自然,像腾讯这样的大公司可以自主选择自己的行业发展。个人投资很难,所以我们不要想太多。

㈦腾讯建立了新的“扩展现实”步行去。如今,越来越多的互联网巨头将赌注押在元宇宙概念上,作为他们的下一个目标。

一些分析人士表示,从经济角度来看,互联网巨头们在元宇宙投入真金白银,是因为他们看到了未来商业市场的前景。随着新技术的不断完善,元宇宙下一阶段的发展目标是在智能世界中重构社交媒体、购买等现实世界。目前,IT行业的收入空间已经出现短板。接下来,元宇宙似乎提供了新一轮的崛起机会和更新的风口。

㈧一篇文章看懂国内大厂元界布局

国内大厂元界布局新就业机会来了

1.腾讯

国内Yuanverse行业布局先行者,目前的策略,通过资本(收购&投资)+流量(社交平台)的结合,在底层架构(引擎) UnrealEngine)、后端基础设施(云d服务)、大数据中心)、内容和场景(各类内容产品和成熟的社交网络互联生态)正在重点布局。未来,虚拟宇宙将像光纤树一样被探索和发展。

1.底层架构:腾讯通过投资Epic Games和Snap,在VR和AR生态中占据有利地位。 UnrealEngine帮助渲染虚拟世界,Snap帮助创建镜像世界并布置XR硬件。 2012年,腾讯斥资3.3亿美元投资Epic Games 48.4%股份。Epic Games目前拥有自研游戏、游戏平台、游戏引擎三大业务。

2.后端基础设施:在ToC端,腾讯打造全周期的云游戏行业解决方案,为用户提供全链路的云游戏平台和生态。在ToB端,腾讯云以打造新基建的“基础设施”为目标,布局全场景IDC能力。例如,参与了Roblox的G轮融资,并且是Roblox产品在中国的独家代理。迷你玩科技,其游戏《迷你世界》的核心玩法是在线堆砌积木,引导玩家创作虚拟作品。目前,其月活跃用户超过1亿。

3.内容及场景:腾讯在社交(微信+00)、游戏(全球最大游戏公司)、娱乐内容(阅文集团)等领域优势地位稳固,如社交产品《魂》、3D升级版OO秀

腾讯在智慧零售和企业服务方面也紧抓企业数字化浪潮,以“云服务”为主攻,打造腾讯会议等沟通高效办公SaaS 、腾讯文档、小程序服务。支持企业客户内部以及与外部用户协作的工具。

4.梅塔夫异构技术水平:公开数据显示,腾讯在全球126个国家和地区已公开元界领域专利申请超过2.4万件,其中发明专利占比99.74%。

腾讯在该领域的专利布局主要集中在数据处理、区块链、服务器、人工智能、图像处理、虚拟场景等专业技术领域。同时,腾讯在元宇宙的布局还包括数据中心的支持。上海松江为腾讯提供了236亩土地,帮助腾讯加速数据中心的落地,从而推动腾讯元界基础设施的顺利落地。

2.阿里巴巴

阿里巴巴业务的核心在于电子商务。将重点围绕某宝、TM等电商平台以及良生宝支付平台,逐步打造自己的元界平台。根本原因在于这些o 各大平台为阿里巴巴聚集了大量的用户体系和内容生态。

1. Aubao的VR购物Buy+计划

Buy+利用计算机图形系统和辅助传感器生成交互式三维购物环境。用户可以直接与虚拟世界中的人和物进行互动,甚至可以将现实生活场景虚拟成互动产品,增强网购体验。携手虚拟数字人AYAYI,推动营销,为商家提供虚拟数字人解决方案。

2.达摩院XR实验室

阿里巴巴顺势虚拟宇宙潮流,在达摩院研究院设立了XR实验室。展示的演示包括与tm合作的全息商店案例。在这个场景中,XR实验室利用三维重建技术构建了线下商店的VR模型。此外,XR Lab还与宋合作美术馆开展AR艺术展览,成功研发IDC机房智能运维机器人。

3.网络

首款APP产品于2021年12月上线,专注元界Xirang宣布正式定向内测。西让创造了一个跨越虚拟与现实、历久弥新的多人互动空间。主会场是一个未来派的城市场景。在主会场外的空间布局上,西让引入了大量的中国元素。

功能主要分为虚拟空间定制、全人机交互、业务拓展平台。西让创造的世界是由无限连接的虚拟空间组成的,每个虚拟空间都是一座独特的城市。在西让虚拟世界中,每个用户都拥有一组Avatar3D角色图像。通过虚拟形象,您可以与客户进行实时语言、互动和交流或合作伙伴。

2022年7月,网智云推出数字人直播平台,可实现超逼真数字人24小时纯AI直播。 2020年网络核心研发费用占营收的21.4%,研发投入强度在中国大型科技互联网企业中名列前茅。在探索下一代互联网的过程中,网络的努力是成为元界的引擎,为象和其他元界产品提供AI和云计算能力。

四.字节跳动

字节跳动以“硬件+内容”的逻辑为基础,以社交、娱乐为切入点,依托短视频流量优势,国内外市场同步发展。同时斥资90亿元收购国内最大的VR软硬件厂商Pico。

重点关注元素的布局硬件与操作系统(收购Pico)、底层架构(投资代号乾坤、微晶视频)、内容与场景(短视频、游戏、VR社交)宇宙三大构成。

今年1月,字节跳动推出了社交应用“派对岛”,该应用主打沉浸式社交互动,是一个实时在线活动社区,用户可以头像与朋友一起出去玩时,可以还可以实时聊天互动,一起参与线上活动,获得意想不到的陪伴感和参与感。不过,“派对岛”是一款仍在小范围测试的社交产品,只能通过邀请码使用。

5.网易

网易作为大型游戏公司,在元宇宙有着先天的优势。除了在自己的游戏中探索元宇宙之外,还积极推出了元宇宙基础设施的软件框架,网易称之为n下一代互联网技术架构。

1.推出下一代互联网技术架构

去年12月,网易首次公布了“元界”下一代互联网技术架构,并推出了“虚拟人SDK(软件开发工具包)”灵性”、沉浸式活动系统“瑶台”。

1)灵魂虚拟人SDK包含3D智能捏脸、3D动画合成、语音合成等多个模块,让用户可以创建虚拟数字人,降低使用门槛。

2)沉浸式活动系统瑶台目前主要面向活动、展览、会议等应用场景,让参与者可以定制自己的专属形象、动作和表情,进入沉浸式虚拟活动体验。

3)网易伏羲推出虚拟人“林默”,首次亮相网易严选d 六周年代言人招募活动,并前往三维世界打卡严选实体店。

2.游戏集成元宇去年10月在“逆水寒”举办了第二届国际分布式人工智能学术会议。来自世界各地的300多名学者穿上古装,盘起发髻,在宋宫探讨前沿的人工智能技术。他们利用瑶台提供支持、PPT内联播放、分会场自由切换、文字语音群聊等会议功能。其中最受好评的是定制化的“墙展”功能。

参会学者可以阅读墙上展论文,像线下一样进行对话和交流,充分还原了学术会议中最迷人的交流环节。

6.京东

京东首次提出“产业元宇宙”概念并重点讲解了其去发展布局和基本做法。京东发现研究院院长陶大成认为,工业元宇宙不仅强调数字世界的构建,更关注数字世界再现现实世界的能力,努力提高人类的创造能力。理解和改造现实世界和实体经济中的世界。

基于此,京东构建了OmniForce开放生态平台体系,提供一体化中台解决方案,为开发者提供数字复制能力、数字伴侣模拟优化能力、数字原生能力。改造现实世界的能力巩固了工业虚拟世界的云基础。

7.华为

正在积极布局Metaverse后端基础设施,在5G和芯片领域具有优势。华为河图先进“3D地图+空间“计算+视觉识别”技术,可以给移动终端用户带来全新的交互方式和视觉体验。

华为河图已经实现了一些初步的应用场景,比如“首钢园区远宇回顾”与北京首钢园区合作项目、华为AR地图在敦煌等推出“飞游”。硬件设备方面,2021年11月推出VRGlass6DoF游戏套装。

博客主人唯心底涂
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