元宇宙触动手套
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⑴对新鲜事物保持好奇
听了刘润老师关于Web3.0、NFF和元界的介绍,我终于对这个时下热门的话题更加熟悉了。虚幻的东西。有一个初步的了解。这也加深了我的认识,我们应该对不懂的事情保持专注和好奇,也应该倾听懂的专业人士是如何理解的。
关于Web3.0
刘润老师用Read+Write+Own的方式讲解了即将到来的3.0与之前1.0和2.0的差异之间的联系,一下子就连接到了过去。技术发展的路径基本上就是从20世纪90年代至今的技术发展过程,其中一些我们也能感受到。
关于NFT
NFT是一种不可替代的代币,用于确认虚拟世界中数字资产的所有权。在这里,刘润老师对之前出现过的类似代币进行了解释。证据e、失败案例。
NFT将对艺术市场的溯源起到一定的作用,因为艺术的价值就是人们共识的程度,会促进虚拟世界的艺术创作。但我认为NFT的防伪作用是负面的。因为无论线上还是线下,执法能力都不足。这里,刘润老师特意举了茅台打假的案例,非常形象。
元宇宙
对于元宇宙的风波,刘润先生直接指出了技术发展的本质,并首先抛出了一个理论框架——盖特纳曲线。历史总是令人惊奇。同样,我们正在经历的也只是又一轮新技术开发周期。
盖特纳曲线将技术发展分为五个时期。分别是萌芽阶段、炒作阶段、破裂阶段、低谷阶段和成熟阶段。
在这样的情况下一个周期中,元宇宙的新技术正处于技术萌芽期和预期扩展期的中期。这一阶段的参与者主要是“理想主义者”和“骗子”。前者是因为他相信技术会改变未来,后者是因为他可以通过技术赚钱。两者都是新技术的爱好者,但目的不同。这并不难理解。目前,元宇宙这个概念才刚刚出现,网上就有很多人通过炒作这个概念来赚钱。
接下来,“冒险家”和“韭菜”将会出现。 “冒险家”从新技术的高风险中获利。如今,NFT 化身和虚拟宇宙之地正在被炒作。这就是“冒险家”的玩法。他们中的许多人可能是知名人物或大人物。通过持续的炒作,让持币观望的“韭菜”蠢蠢欲动,直到掏出钱来。他把钱装进口袋,进入市场,等待收获。
技术发展必须是周期性的,遵循客观规律,不以人的意志为转移。最后进入市场的就是“赢家”。在泡沫破灭的底部时期之后,之前的玩家可能都已经退出了,那些仍然看好新技术发展的人最终将成为这个市场的赢家。
三道门
虚拟宇宙的发展必须经过“三道门”才能实现。
时间之门:虚拟世界和现实世界中的人的区别在于他们把时间花在哪里。当我们花在虚拟世界的时间多于现实世界的时间时,就是一个重要的转折点。
感官门:当前的技术已经将听觉和视觉发挥到了极致。下一步是触摸。 Meta公司目前推出的触觉手套就是用于此目的。这下一步是气味,这是迪士尼时光旅行体验的关键。嗅觉是最困难的部分,即味觉体验。最可行的解决方案是脑机接口。
选择门:如果让你选择生活在现实世界还是虚拟世界,你会怎么回答?现在我们可以选择现实世界。如果有一天人们更喜欢生活在虚拟世界中,那么真正的虚拟世界就会到来。
听了刘润老师的讲解,我心情复杂,但也更有信心了。我们不需要如此担心错过虚拟世界的机会。技术的发展有客观规律,我们都亲身经历过,但没必要因为错过的心态而去盲目追逐。
“理想主义者”、“骗子”、“冒险家”、“韭菜”、“成功者”,这些角色在每一次技术创新中都会存在。您个人扮演什么角色ly选择去玩吗?
这些角色有相同点,也有不同点,有优点也有缺点,有点像我们玩的角色扮演游戏。有些角色甚至可能会改变。例如,理想主义者会受到金钱的诱惑而成为骗子。甚至在他们的角色还没有明确之前,他们都会在泡沫时期一起被摧毁。
最后,刘润老师给普通人参与元宇宙的建议是要关注,但不要花钱,否则很容易被砍。你最应该做的就是做好你现在正在做的事情。
⑵哪些因素会成为元宇宙实施的制约因素?
元宇宙之一就是进化,主要是XR(扩展现实,扩展现实的缩写)。这部分表现和体验是最关键的;然后是交互,主要是感官的传递。皮肤、手指、手套是关键,模拟人的触摸,sm嗯,还有味道;三是实时3D建模算法,同样具有极高的实时性要求。
旗鱼科技是润健股份的控股子公司,深耕元界领域多年。其产品包括俏剑云3D内容制作平台、3D LED大屏、VR/AR眼镜、无线会议室等,与军队院校有着密切的合作。如果您有兴趣,可以搜索一下。
⑶如何进入元宇宙
如何进入元宇宙,方法如下:
首当其冲的是我们如何构建元宇宙,或者说我们如何进入虚拟宇宙。我们来看看这些关键词,比如沉浸式、VR或者人机交互、区块链。这些词中哪一个不是我们的?交互设计行业的关键词。但我们这里所说的互动是指使用数字方式向您的家人提供反馈。我的感觉系统。你可以想象一下,如果通过一些设备能够实现虚拟的感知,那么它就可以和真实的感知一模一样。那么虚拟虚拟世界能否给你带来与现实世界一样的精神满足呢?我们现在能看到的最简单的,比如一些VR服装设备,就可以给你一种视觉上的沉浸感。很多体感手套可以给你触觉反馈,多功能跑步装备也可以提供触觉反馈。当然,也有很多立体声通道设计可以给你听觉反馈。如果这些设备将来能够给你触觉反馈,如果你戴上它而不知道它在你身上的感觉如何,那么它可能已经达到了虚拟宇宙的初始状态。如何实现,可能是留给我们外卖行业从业者的具体问题。
简单来说,它是一个可以全球共享的、我们可以在任何时间、任何地点通过某种硬件进入的虚拟世界。在t在虚拟世界中,每个人都有自己独立的身份和社会关系。资产、货币等。如果你对元宇宙没有特别的了解,我建议你看电影《头号玩家》。 Ready Player One 是基于我们现有的知识结构体系。对于元宇宙来说,一个概念的最佳视觉表达。
⑷ 元宇宙是电脑玩的吗?
元宇宙不是电脑玩的。
元宇宙目前的设备不是电脑和手机,而是VR耳机等设备。目前有几类与元宇宙概念相关的设备。 Reality Labs 触觉手套致力于让人们在虚拟世界中进行触觉交互。 VR耳机(虚拟现实头盔)是进入虚拟世界的关键设备之一。
电子触觉皮肤ReSkin。腕带 AR 传感器。 Project Aria AR 眼镜。这些设备可以独立于电脑和手机。时间嘿可以有独立的芯片,不受电脑和手机的限制。当然,它们也可以与电脑、手机等其他设备互联。
元界
元界是一个利用科技手段链接和创造、与现实世界进行映射和交互的虚拟世界。它拥有新的社会系统的数字生活空间。
元宇宙本质上是现实世界虚拟化、数字化的过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验、物理世界内容进行大量改造。然而,虚拟宇宙的发展是渐进的。它以共享的基础设施、标准和协议为支撑,经过众多工具和平台的不断集成和演进而形成最终定型。
它提供基于扩展现实技术的沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜子,构建基于区块链技术的经济体系,在经济体系、社会体系、身份等方面将虚拟世界与现实世界融为一体。该系统紧密集成,允许每个用户进行内容制作和世界编辑。
⑸“元界”很火,这是什么东西?
最近很多人问我元界是什么。
是的,这个概念很流行。我来分享一下我的理解和看法。许多人觉得这个概念很神秘甚至困扰。主要原因是“metaverse”的翻译问题。词根meta可以翻译为“元”或“超”。然而,这两种翻译适用于完全不同的情况。 “元”的翻译通常用于描述本质,例如元数据。在网页的代码中,最上面的一块数据称为元数据,它是整个网页数据的简化和抽象,即“关于数据的数据”。 “超级”的翻译通常用于讲外延,比如形而上学、超物理。这就是我们常说的“形而上学”。政治和意识形态是超越现实世界和物理的知识。元宇宙不是关于宇宙的宇宙,而是超越现实的宇宙。因此,“超级宇宙”是一个更准确的翻译。这意味着,由于VR/AR/MR技术的发展,我们除了真实的宇宙之外,还拥有了虚拟的宇宙。虚拟宇宙“延伸”或“超越”真实宇宙。这就是“超级宇宙”。 “元宇宙”在中文语境下的翻译很容易被理解为意思是我们找到了“宇宙中的宇宙”和“真实的宇宙”,这很容易误导人们。不过,大家已经把元宇宙称为元宇宙了,下面我们仍将其称为元宇宙。元宇宙最大的推动者是Facebook。为什么?因为扎克伯格在VR(虚拟现实)领域投入巨资几年前。所有的生命都需要一个名字,才能承受周围人们的关注和期望并茁壮成长。扎克伯格借用并赋予了他基于VR看到的未来,一个很酷的名字“Metaverse”,这个未来立即闪闪发光。然而VR的缺点并没有因为新的名字而得到更快的解决。从VR的现在到虚拟宇宙的未来(如《黑客帝国》、《第二人生》、《头号玩家》),还有很长的路要走:
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1)虚拟现实的扩展感官。今天,我们可以在网络上传递的所有感官体验,虽然非常丰富,但实际上只有两种:视觉和听觉。这两种感官体验不能构成虚拟宇宙。我们还需要触觉、嗅觉和味觉。至少是触觉上的。触觉手套或全身触觉紧身衣是元宇宙的基础。否则你就很难获得所谓的真实体验。
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2)元宇宙经济学。对于虚拟宇宙来说要成为现实,需要依赖 Facebook 之外的大量贡献者的参与。这些贡献者必须得到奖励。因此,在虚拟宇宙中,需要有一套自洽的经济学。你如何交易?私有制是否受到严格保护?单一货币还是多种货币?有中央银行吗?元宇宙中的资产可以与现实世界进行兑换吗?如何保持人民币对美元汇率稳定?
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3) 谁负责监管元宇宙?如果元宇宙是一个经济体,是否需要与世界各国建立外交关系?还是受到南极洲等国际条约的保护?如果元宇宙中发现争议,是否会由联合国附属机构解决?如果元宇宙是一个游戏,而不是一个经济体,那么哪个国家的法律规范这个游戏?这些问题很复杂,特别是因为它们与欧洲的监管限制有关。ch 国家。简单来说,元宇宙(真实宇宙+虚拟宇宙)可能确实就是那个未来,但距离我们还很遥远。如果这个遥远的层面影响了“概念股”的涨跌,那么大家看到的肯定就只是自己想象中的元宇宙了。
⑹ 如何在 iPhone 上玩 Metaverse
目前您无法在 iPhone 上玩 Metaverse。元宇宙是一个利用技术手段链接和创建的虚拟世界,与现实世界进行映射和交互。这是一个具有新社交系统的数字生活空间。
虚拟世界主要需要视觉感知和触觉感知。目前基本仅限于VR、传感器手套等设备,目前手机上还无法实现。毕竟手机的使用方法和功能与头戴式视觉和触觉传感有很大不同。
元宇宙的发展历史
元宇宙始于“元宇宙”,1992年国外科幻作品《雪崩》中提到“元宇宙”“阿凡达(化身)”这两个概念。人们可以在“元宇宙”中拥有自己的虚拟化身,这个虚拟世界就称为“元宇宙”。< /p>
从 1970 年代到 1995 年代出现了大量开放多人游戏,这意味着游戏本身的开放世界形成了元宇宙的早期基础。后来在 2003 年,出现了一款名为《第二人生》的游戏”的发布,从概念上将我们从现实世界面临的困境中部分解放出来。你怎么理解这句话?
现实世界中我们最痛苦的事情之一就是我们不能快速调整我们的身份。在虚拟世界中,我们可以通过拥有自己的化身来实现这一点,所以《第二人生》给了我们新生活的可能性。
⑺“元宇宙”的最新概念是什么”
元宇宙是基于现实生活中的VR头盔或脑机接口等设备进入虚拟现实世界,你可以在这里进行社交、竞技、生活等活动,身临其境地体验虚拟世界中的一切。
简而言之,就是基于现代技术设备构建一个与现实世界相同的虚拟世界,我们可以在其中生活、社交、工作等。可以说是一个与现实世界平行的虚拟现实空间。 。
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