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元宇宙的思想来源

发布时间:2024-02-14-05:11:00 来源:网络 区块链知识 宇宙   来源   思想

元宇宙的思想来源


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1.如何理解元宇宙的概念

元宇宙是在传统网络空间的基础上,利用多种数字技术,将软件、硬件和人有机地结合起来,构建和形成一个既映射又存在的虚拟世界。独立于现实世界。
它将网络、硬件终端和用户纳入一个可持续的、广覆盖的虚拟现实系统。该系统包括现实世界的数字复制品和虚拟世界的创造。

2.元宇宙起源于何时?

2021年,一个新颖的概念迅速在网络上流行起来,引起了科技界和投资界的广泛关注。这个概念术语是“元宇宙”。
元宇宙的概念源于科幻小说,也可能指向互联网的“终极形态”。元宇宙一词来自作家尼尔·斯蒂芬森 1992 年的科幻小说《雪崩》,该小说描述了一个人在其中的世界。我们可以使用虚拟图像在三维空间中与各种软件进行交互。
虚拟宇宙的起源·你知道多少?
尼尔·史蒂芬森描述了一个与现实世界平行的网络世界,并将其命名为“元宇宙”。所有现实世界的人,都拥有一个元界的“网络分身”。
这个“元界”在英文原著中被称为“Metaverse”。它由两个词根组成:Meta 和 Verse。 Meta的意思是“超越”和“元素”,verse的意思是“宇宙”。
书中提到的“网络头像”,英文称为Avatar。大家是不是觉得很眼熟呢?
是的,阿凡达就是“阿凡达”。 2009年,美国著名导演詹姆斯·卡梅隆的经典电影就以其名字命名。
Avatar的本义是“化身”。在印度教和佛教中,它特指以人或动物的形式出现的神。如今,玩家在电脑游戏或聊天室中使用的虚拟身份也称为阿凡达。
我相信大家很快就会意识到,虚拟世界并不是一个真实的世界,而是一个虚拟的世界。事实上,更准确地说,虚拟宇宙是未来的虚拟世界。
说起虚拟世界,相信大家都会立刻想到另一部经典电影,那就是2018年美国大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的《头号玩家》。
电影《头号玩家》描绘了我们向往的虚拟世界。它拥有一个功能齐全的经济体系,涵盖物理世界和数字世界。数据、数字物品、内容、IP都可以在虚拟宇宙中流通。每个人不仅可以享受这个世界现有的设施,还可以参与自己的创造,从而丰富和繁荣整个宇宙。
那么元宇宙是一个游戏吗?
目前,元宇宙概念的游戏,特别是链游,由于技术和从业者的限制,画面效果较差。渲染、游戏内容和玩法都存在问题。手游和端游背后都有r,而链游需要链上分布式存储,这也导致游戏响应慢,体验不好。
事实上,很多游戏,尤其是RPG游戏,都创造了一个虚拟世界,有自己的社交场景、升级模式、自己的世界观、自己的经济系统。有些游戏可以在上面创建自己的头像。你可以做鬼脸、换衣服、战斗、升级、购买装备、社交,甚至结婚、生子、养宠物、结为兄弟,加入团队冒险。事实上,他们除了没有开放共建的生态系统外,也可以被视为自己创造的虚拟世界。因此,很多人认为,游戏公司可能是最适合牵头打造元宇宙的世界,成为元宇宙的入口。
元宇宙依赖什么技术?
元界2.0或3.0版本理解的不仅仅是一款游戏,更是一款游戏集中化的链上开源生态系统。应用场景不仅仅是娱乐,还可以在平台上社交、学习、工作。 ,同时在平行的数字世界里购物、看剧、看展览、体育,甚至投资理财等。为了实现这样的虚拟世界,需要多方的共同努力。没有任何一个巨人或个人能够单独完成这项工作。所以我们认为游戏和VR只是虚拟宇宙的入口,但游戏和VR之外还有很多投资机会。元宇宙的分类方法有很多种。接下来我会尝试按照投资者寻找项目的逻辑进行分类,并解释一下我认为元宇宙的投资机会是什么。根据分类的不同,会有一些重叠。
粗略地说,元宇宙包括几个方面的技术——芯片技术、网络通信技术、虚拟现实技术实体技术(VR/AR/MR/XR)、游戏技术(游戏引擎、游戏代码、多媒体资源)、AI人工智能技术、区块链技术。
虚拟宇宙是一个数字宇宙,也是一个平行世界。因此,元宇宙是基于数字技术的,离不开IT、CT技术。
要支撑庞大元宇宙的运行,首先要有极其强大的计算能力和算法。
算力的基础是芯片,不用解释吧?那么算法呢?是软件,也是长期的人才积累和生态管理。当大家添柴时,火势就很高。只有更多的人才加入,投入更多的资源,才能把元宇宙一砖一瓦建成。
虚拟现实技术、游戏技术、AI人工智能都属于IT范畴。从CT通讯的角度来看,元宇宙也是一个可以挖掘的热点特德。
我刚才不是说了“任何地方”吗?如果没有通信和低时延的5G/6G/全光网络,用户就无法访问元宇宙,只能在单机中尽情享受。重点是什么?

3.元宇宙术语解释

元宇宙是虚拟时空的集合,它由增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网等一系列技术组成。

元宇宙是一个沉浸式、虚拟的、无形的、巨大的、永久的、不断发展的、全年24小时在线的人工电子空间。

本质上,元宇宙是人类现实世界的虚拟映射版本——现实世界中的人可以打破时间和空间的界限,以数字化身生活在其中,永远不会离线,所以他们可以获得超越现实的完美沉浸式体验。

元宇宙思想的起源

目前全球公认的元宇宙思想的来源是美国数学ian,计算机专家和赛博朋克科幻小说家弗兰肯斯坦。不,芬奇。在1979年完成、1981年出版的小说《真名》中,他创造性地构想了一个可以通过“脑机接口”进入并允许感官体验的虚拟世界。

因此,他可以说是元宇宙的鼻祖。本书出版时,互联网技术才刚刚初具规模。随后,美国作家威廉·吉布森于1984年完成的科幻小说《神经漫游者》进一步推动了人类对虚拟宇宙的构想。他在书中创造了“网络空间”(也译为“赛博空间”)。

4.元宇宙的概念是什么意思?

元宇宙的概念是由AR、VR、3D等技术支持的虚拟现实网络世界。它通常代表互联网的下一阶段。 。

由此产生的现实与现实融合的新的互联网应用和社交形态是多种新技术的融合。基于扩展现实技术提供沉浸式体验。基于数字孪生技术生成现实世界的镜子。基于区块链技术。构建一个将虚拟世界与现实世界在经济体系、社会体系、身份体系等方面紧密结合的经济体系,让每个用户都可以生产内容、编辑世界。

到目前为止,元宇宙似乎仍然描述的是一个先进的未来世界,而关于“元宇宙”的思想来源,比较公认的来源是美国数学家、计算机专家维诺·芬奇教授。 1981年出版的小说《真名》中,创造性地构想了一个可以通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

目前元宇宙相关产品有:

1.虚拟游戏平台:包括Second Life、Minecraft、Roblox等虚拟游戏游戏平台,用户可以创建虚拟人物、设施、景点等进行虚拟交流和游戏。

2.电子竞技游戏:包括Dota2、LOL等多人在线竞技游戏。玩家可以在虚拟游戏中竞争并可能获得真实的奖励。

3. VR虚拟现实耳机:包括Oculus、HTC Vive等VR耳机,让用户进入虚拟世界,与虚拟角色进行交互。交互就意味着搜索。

4.与区块链和元宇宙相关的加密货币:包括以太坊、创世云等与区块链和元宇宙相关的加密货币。

5.虚拟拍卖平台:包括Decentraland、CryptoKitties等虚拟拍卖平台。用户可以通过以太坊等加密货币购买虚拟土地、数字艺术品等虚拟商品。

5.元节词汇的诞生是谁提出的

元节的概念最早出现于选自 Neal Stephenson 1992 年的科幻小说《雪崩》。小说中的虚拟世界是一个与现实世界分离但始终在线的平行数字世界,人们可以作为虚拟化身自由地生活。 2018年上映的电影《头号玩家》被认为是元宇宙最直观的影视呈现。随着VR、AR、AI、5G等技术水平不断提升,元宇宙的内涵也在不断拓展。一方面,虚拟宇宙可以是完全独立于现实的平行宇宙,也可以以“游戏”般的方式存在,通过沉浸式的体验愉悦人们的精神生活;另一方面,虚拟世界也可以是虚拟世界,也可以是现实世界。融合互动——现实世界中发生的所有事件都会同步到虚拟世界,人们在虚拟世界中的行为和经历也将投射到现实世界中rld并对现实世界产生影响。我们可以将这种类型称为“一体化元宇宙”,它通过5G/AI/XR等信息技术,促进更广(范围)、更深(复杂)的信息协作,进而反哺实体经济发展,积极促进产业和经济发展。治理、科研改革创新。


1992年,科幻作家尼尔·史蒂芬森首次提出虚拟宇宙这一科幻概念。他在《雪崩》一书中描述,人类可以通过数字化身(Avatar)生活在虚拟的三维空间中,现实世界中的一切都可以数字化复制到这个空间中。作者将这种人造空间称为元。宇宙。

元宇宙并不是一个严格的学术概念。目前广泛的理解是,人们在时间仍然只能朝一个方向流动的世界中,使用阿凡达进行同步实时交互,使用一种共同的方式。双方同意“货币”购买和出售任何个人/组织创建的物品(可以是内容、体验、服务等)。

6.元宇宙的概念是谁提出的

诞生于1992年的科幻小说《雪崩》
元宇宙是利用科技手段链接和创造一个与现实世界进行映射和交互的虚拟世界。现实世界,一个具有新社交系统的数字生活空间。 [12]

元宇宙本质上是现实世界的虚拟化、数字化过程,需要内容生成。产业、经济体系、用户体验、物理世界内容都发生了广泛的变革。然而,虚拟宇宙的发展是渐进的。它是由众多工具和平台在共享基础设施、标准和协议的支持下不断集成和演进而最终形成的。它提供基于扩展现实技术的沉浸式体验,生成真实世界的镜子rld基于数字孪生技术,构建基于区块链技术的经济系统,将虚拟世界和现实世界在经济系统、社会系统、身份系统上紧密结合,并允许每个用户进行内容生产和世界编辑。元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》。小说描绘了一个巨大的虚拟现实世界,人们利用数字化身相互控制、竞争,以提高自己的地位。看来现在,描述的还是一个高级的未来世界。关于“元宇宙”,比较公认的思想来源是美国数学家、计算机专家维诺·芬奇教授。他在1981年出版的小说《真实姓名》中,创造性地构想了一个通过脑机接口进入和进入世界的系统。感官体验的虚拟世界。 2021年12月,入选《柯林斯词典》2021年度热词; 12月6日,正是入选“2021年度十大互联网词汇”。 12月8日,被“知文桥子”评选为“2021年度十大流行语”之一

7。什么是元宇宙?

元宇宙是通过科技手段链接和创造的。一个与现实世界进行映射和交互的虚拟世界,一个具有新社交系统的数字生活空间。

对于“元宇宙”,比较公认的思想来源是美国数学家、计算机专家维诺·芬奇教授,他在1981年的小说《真名实姓》中创造性地构想了一个可以存在的虚拟世界。通过脑机接口进入并体验。

诱发虚拟世界的变化

数量与技术经济研究所信息化与网络经济研究室副主任社会科学院院士 左鹏飞 中国社会科学院信息技术研究中心秘书长l Science认为,元宇宙将在五个方面给我们的生活和社会经济发展带来巨大的变化:

(1)从技术创新和协作方式的角度,进一步提高社会生产效率;

(二)催生一系列新技术、新业态、新模式,推动传统产业转型;

(三)推动文化跨境衍生品创意产业,极大拉动信息消费;

(4)重构工作生活方式,大量工作和生活将在虚拟世界中进行;

(5)推动智慧城市建设,创新社会治理模式。

以上内容参考:Network-Metaverse

8.元宇宙是什么概念

元宇宙在空间维度是虚拟的,在时间维度是真实的数字世界;从真实性的角度来看,都有挖掘虚拟世界中现实世界的复制品和虚拟世界的创造。

从独立性角度来看,虚拟宇宙是一个与外部现实世界紧密相连又高度独立的平行空间;从连接性的角度来看,元宇宙是一个可持续的、广覆盖的虚拟现实系统。



起源

元界1 Ci诞生于1992年科幻小说《雪崩》。小说描绘了一个巨大的虚拟现实世界,人们利用数字化身相互控制、竞争,以提高自己的地位。时至今日,描述的仍然是一个先进的未来世界。

对于“元宇宙”,比较公认的思想来源是美国数学家、计算机专家维诺·芬奇教授,他在1981年的小说《真名实姓》中创造性地构想了一个可以存在的虚拟世界。通过脑机接口进入并体验。

9.谁亲提出元宇宙

距离美国作家尼尔·史蒂芬森1992年提出“元宇宙”的想法,已经过去近30年了。为什么最近“元宇宙”突然流行起来,让2021年成为“元年”?元宇宙”?当我们回顾过去30年的变化时,一些问题有了答案。

在虚拟宇宙的诸多描述中,技术是保证其实现的基础。只有在高速无线通信网络、VR、AR、云计算、区块链等一系列技术突破的基础上,才有可能构建虚拟的虚拟空间,实现人与虚拟空间的连接,尤其是保证人们的感官体验和实时交互。这些关键技术是近30年甚至近10年才得到快速发展的。正是这一系列技术创新的总和,让人们看到了互联的可能性万物互联、虚实同步、虚实融合、虚实共生,让元宇宙有了出圈的资本。

社会因素也是元宇宙流行的推动力。人类的生活方式正在发生巨大的变化,尤其是近两年的COVID-19疫情,导致全社会上网的时间越来越多。研究表明,COVID-19疫情期间,随着远程工作和在线学习的实施,许多国家和地区的数字化进程加快了5至7年,人们逐渐成为现实生活和数字生活之间的两栖物种。生活。 2020年,歌手特拉维斯·斯科特在射击游戏《堡垒之夜》中举办线上演唱会,并以头像在游戏场景中表演。最高峰时有1230万人同时在线。同年,加州大学伯克利分校举办游戏“我的世界”中的在线毕业典礼。它不仅有虚拟的伯克利校园,老师和学生也有自己的化身。 2021年,中国传媒大学动画与数字艺术学院选择还原游戏《我的世界》中的校园场景,举办线上虚拟毕业典礼。不可否认,网络化、数字化、虚拟化的生活方式是推动元宇宙火热的重要原因。

30年来,社会的人口结构和消费需求也发生了变化。互联网原住民Z世代(1995年至2009年出生)积极成长,习惯在线互动。他们更加关注社交、游戏、二次元、短视频等虚拟产业发展中的重要行业。他们能够接受甚至积极追求虚拟消费、体验式消费。如VR游戏、虚拟偶像s、虚拟文化IP。俗话说,有需求就有市场。年轻消费者对虚拟文化和体验场景的偏爱,也促成了元宇宙的火爆。

10.原始宇宙是什么概念?

只有元宇宙。元宇宙这个词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》中,小说描绘了一个巨大的虚拟现实世界,人们被数字化身控制,相互竞争以提高自己的地位,似乎仍然在描述一个未来主义的世界。领先于时代的世界。

对于“元宇宙”,比较公认的思想来源是美国数学家、计算机专家维诺·芬奇教授,他在1981年的小说《真名实姓》中创造性地构想了一个可以存在的虚拟世界。通过脑机接口进入并体验。

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从企业角度来看,元界还处于产业发展的初级阶段。无论是底层技术还是应用场景,与未来成熟形态上尚有较大差距,但这也意味着元宇宙相关产业还有巨大的拓展空间。因此,拥有多重优势的数字科技巨头想要守住市场,数字科技领域的初创企业想要获得弯道超车的机会,就必须提前谋划甚至加大对元宇宙的投入。追踪。

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