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元宇宙诞生基础

发布时间:2024-02-24-15:26:00 来源:网络 比特币基础 宇宙   基础

元宇宙诞生基础


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A.元宇宙的概念是谁提出的

诞生于1992年的科幻小说《雪崩》
元宇宙是一个利用科技手段创建、映射并与现实世界交互的虚拟世界。现实世界,一个具有新社交系统的数字生活空间。 [12]

元宇宙本质上是现实世界虚拟化、数字化的过程,需要内容生产、经济体系、用户体验、物理世界内容的广泛变革。然而,虚拟宇宙的发展是渐进的。它是由众多工具和平台在共享基础设施、标准和协议的支持下不断集成和演进而最终形成的。它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜子,基于区块链技术构建经济系统,将虚拟世界与现实世界紧密结合。l 世界中的经济系统、社会系统、身份系统,并允许每个用户进行内容生产和世界编辑。元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》。小说描绘了一个巨大的虚拟现实世界,人们利用数字化身相互控制、竞争,以提高自己的地位。看来现在,描述的还是一个高级的未来世界。关于“元宇宙”,比较公认的思想来源是美国数学家、计算机专家维诺·芬奇教授。在1981年出版的小说《真实姓名》中,他创造性地构想了一个通过脑机接口进入和进入世界的系统。感官体验的虚拟世界。 2021年12月,入选《柯林斯词典》2021年度热词; 12月6日,入选“2021年度十大互联网词语”。 12月8日,被“知文启子”评选为“2021年度十大流行语”之一

B.元宇宙的解释是什么

元宇宙本质上是现实世界的虚拟化。数字化过程需要内容生产、经济系统、用户体验和物理世界内容的广泛变革。

元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》。小说描绘了一个巨大的虚拟现实世界,人们利用数字化身相互控制、竞争,以提高自己的地位。 ,至今看来仍然描述的是一个高级的未来世界。

特色属性

Roblox给出的元宇宙包含八大要素:身份、好友、沉浸、低延迟、多样化、随时随地、经济制度与​​文明。元素有很多,每个元素的背后,都有一系列的解释。总之,无法用一句话来解释清楚,这恰恰说明了这个概念的模糊性。

沉阳教授清华大学新闻学院教授指出,一方面,现实中缺失的东西需要在虚拟世界中补充;另一方面,现实中缺失的东西需要在虚拟世界中补充。另一方面,人们在虚拟世界中所做的事情对现实世界没有影响。反馈的作用。然而,从人类发展历史来看,现实与现实之间的平衡将变得越来越困难。

C. “元宇宙”火了,这是什么东西?

元宇宙是一个利用科技手段链接和创建的虚拟世界,与现实世界进行映射和交互。世界是一个具有新社会体系的数字生活空间。 [12]
元宇宙本质上是现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验、物理世界内容进行大量改造。然而,虚拟宇宙的发展是渐进的。经过不断的集成和演进最终形成在共享基础设施、标准和协议的支持下,许多工具和平台的解决方案。 [23]基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜子,基于区块链技术构建经济系统,将经济系统中的虚拟世界与现实世界紧密结合、社会系统、身份系统。 ,并允许每个用户进行内容制作和世界编辑。 [23]
元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》。小说描绘了一个巨大的虚拟现实世界,人们利用数字化身相互控制、竞争,以提高自己的地位。 ,至今看来仍然描述的是一个高级的未来世界。 [1] 关于“元宇宙”,比较公认的思想来源是美国数学家、计算机专家维诺·芬奇教授。在1981年出版的小说《真名实姓》中,他创作了伊利构思了一个脑机系统。进入虚拟世界并获得感官体验的界面。

D.什么是元宇宙

元宇宙一词最早指的是1992年科幻小说《雪崩》中描绘的虚拟现实世界。如今,元宇宙的定义一般可以理解为利用技术手段链接和创建的、与现实世界进行映射、交互的虚拟世界,以及具有新社会体系的数字生活空间。

什么是元宇宙?

元宇宙是一种融合虚拟与现实技术、融合多种新技术而产生的互联网新应用和社交形态。它提供基于扩展现实技术的沉浸式体验,并基于数字孪生技术生成现实世界。镜像,构建基于区块链技术的经济系统,将经济系统、社会系统中的虚拟世界与现实世界紧密结合,和身份系统,并允许每个用户生产内容和编辑世界。

元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》。小说描绘了一个巨大的虚拟现实世界,人们用数字化身控制它,并相互竞争以提高自己的能力。到目前为止,状态仍然描述了一个先进的未来世界。关于元宇宙,比较公认的思想来源是美国数学家、计算机专家Verno Vinci教授。他在1981年出版的小说《真实姓名》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的系统。

对于元宇宙的定义,北京大学陈刚教授和董浩宇博士认为,元宇宙是一个利用科技手段链接创造、映射互动的虚拟世界。与现实世界。这是一个具有新社会体系的数字世界。居住空间。

名词定义:

通过对元宇宙的思想和概念的考古,可以从时空、真实性、独立性、和连接性。 。

从时间和空间的角度来看,元宇宙是一个空间维度虚拟、时间维度真实的数字世界;从真实性的角度来看,既有现实世界的数字复制品,也有虚拟世界的创造;从独立性角度来看,虚拟宇宙是一个与外部现实世界紧密相连又高度独立的平行空间;从连接的角度来看,元宇宙是一个包含网络、硬件终端和用户的空间。一个可持续的、广泛覆盖的虚拟现实系统。

准确来说,元宇宙并不是一个新概念,它更像是一个经典概念的重生,它是基于ext等新技术终结现实(XR)、区块链、云计算和数字孪生。以下概念的具体化。

原著中,Metaverse由两个词组成:Meta和Verse。 Meta意味着超越,Verse意味着宇宙。它们合在一起就是超验宇宙的概念:平行世界,现实世界运行的人造空间,是互联网的下一个阶段,是AR、VR、3D等技术支持的虚拟现实网络世界。

特点与属性:

Roblox赋予的虚拟宇宙包含八大要素:身份、好友、沉浸、低延迟、多样化、随时随地、经济体系和文明。元素有很多,每个元素的背后,都有一系列的解释。总之,无法用一句话来解释清楚,这恰恰说明了这个概念的模糊性。

在 START 图中,Metavers 的特征和属性e、北京大学陈刚教授和董浩宇博士梳理并系统定义了元宇宙的5大特征和属性,即:Social & Space。 、技术赋能的超越延伸(Technology Tension)、人、机器与人工智能的共创(ArtifIcal、Machine & AI)、现实与反思、贸易与交易。

E.元宇宙起源于何时?

2021年,一个新颖的概念术语迅速在网络上流行起来,引起了科技界和投资界的广泛关注。这个概念如果读名词的话,就是“metaverse”。
元宇宙的概念源于科幻小说,也可能指向互联网的“终极形态”。元宇宙一词来源于作家尼尔​​·斯蒂芬森 1992 年的科幻小说《雪崩》,小说描述了一个人们利用虚拟图像在三维空间中与各种软件交互的世界。
起源虚拟宇宙·你知道多少?
尼尔·史蒂芬森描述了一个与现实世界平行的网络世界,并将其命名为“元宇宙”。所有现实世界的人,都拥有一个元界的“网络分身”。
这个“元界”在英文原著中被称为“Metaverse”。它由两个词根组成:Meta 和 Verse。 Meta的意思是“超越”和“元素”,verse的意思是“宇宙”。
书中提到的“网络头像”,英文称为Avatar。大家是不是觉得很眼熟呢?
是的,阿凡达就是“阿凡达”。 2009年,美国著名导演詹姆斯·卡梅隆的经典电影就以其名字命名。
Avatar的本义是“化身”。在印度教和佛教中,它特指以人或动物的形式出现的神。如今,玩家在电脑游戏或聊天室中使用的虚拟身份也称为阿凡达。
相信大家很快就会意识到,元宇宙并不是一个真实的世界,而是一个虚拟的世界。事实上,要成为m准确地说,虚拟宇宙是未来的虚拟世界。
说起虚拟世界,相信大家会立刻想到另一部经典电影,那就是2018年美国大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的《头号玩家》。
电影《头号玩家》描绘了我们向往的虚拟世界。它拥有一个功能齐全的经济体系,涵盖物理世界和数字世界。数据、数字物品、内容、IP都可以在虚拟宇宙中流通。每个人不仅可以享受这个世界现有的设施,还可以参与自己的创造,从而丰富和繁荣整个宇宙。
那么元宇宙是一个游戏吗?
目前元宇宙概念的游戏,特别是链游,由于技术和从业者的限制,画面渲染、游戏内容和玩法创作远远落后于手游和端游,链游必须在分布式存储上链也造成游戏反应慢,体验不好。
事实上,很多游戏,尤其是RPG游戏,都创造了一个虚拟世界,有自己的社交场景、升级模式、自己的世界观、自己的经济系统。有些游戏可以在上面创建自己的头像。你可以做鬼脸、换衣服、战斗、升级、购买装备、社交,甚至结婚、生子、养宠物、结为兄弟,加入团队冒险。事实上,除了没有开放共建的生态系统外,它们也可以被视为自己创造的虚拟世界的边界。因此,很多人认为,游戏公司可能是最适合牵头打造元宇宙的世界,成为元宇宙的入口。
元宇宙依赖什么技术?
元界2.0或3.0版本理解的不仅仅是一款游戏,更是一个去中心化的链上开源生态。应用场景不仅仅是娱乐,但人们可以在这个平台上社交、学习和工作。 ,同时在平行的数字世界里购物、看剧、看展览、体育,甚至投资理财等。为了实现这样的虚拟世界,需要多方的共同努力。没有任何一个巨人或个人能够单独完成这项工作。所以我们认为游戏和VR只是虚拟宇宙的入口,但游戏和VR之外还有很多投资机会。元宇宙的分类方法有很多种。接下来我会尝试按照投资者寻找项目的逻辑进行分类,并解释一下我认为元宇宙的投资机会是什么。根据分类的不同,会有一些重叠。
粗略地说,元宇宙包括几个方面的技术——芯片技术、网络通信技术、虚拟现实技术(VR/AR/MR/XR)、游戏技术(游戏引擎、游戏代码、多媒体资源)、AI人工智能技术、区块链技术。
虚拟宇宙是一个数字宇宙,也是一个平行世界。因此,元宇宙是基于数字技术的,离不开IT、CT技术。
要支撑庞大元宇宙的运行,首先要有极其强大的计算能力和算法。
算力的基础是芯片,不用解释吧?那么算法呢?是软件,也是长期的人才积累和生态管理。当大家添柴时,火势就很高。只有更多的人才加入,投入更多的资源,才能把元宇宙一砖一瓦建成。
虚拟现实技术、游戏技术、AI人工智能都属于IT范畴。从CT通讯的角度来看,元宇宙也是一个可以利用的热点。
我刚才不是说了“任何地方”吗?无通讯、低时延5G/6G/全光网络上,用户无法访问元宇宙,只能在单机上尽情享受。重点是什么?

F.元宇宙词汇是谁提出的

元宇宙的概念最早出现于尼尔·史蒂芬森1992年出版的科幻小说《雪崩》。小说中的元宇宙是一个与现实世界分离的平行数字世界。现实世界,但始终在线,人们可以作为虚拟化身自由生活。 2018年上映的电影《头号玩家》被认为是元宇宙最直观的影视呈现。随着VR、AR、AI、5G等技术水平不断提升,元宇宙的内涵也在不断拓展。一方面,虚拟宇宙可以是完全独立于现实的平行宇宙,也可以以“游戏”般的方式存在,通过沉浸式的体验愉悦人们的精神生活;另一方面,虚拟宇宙也可以是一种美德现实世界和现实世界。融合互动——现实世界中发生的所有事件都会同步到虚拟世界,人们在虚拟世界中的行为和经历也会投射到现实世界中并对现实世界产生影响。我们可以将这种类型称为“一体化元宇宙”,它通过5G/AI/XR等信息技术,促进更广(范围)、更深(复杂)的信息协作,进而反哺实体经济发展,积极促进产业和经济发展。治理、科研改革创新。


1992年,科幻作家尼尔·史蒂芬森首次提出虚拟宇宙这一科幻概念。他在《雪崩》一书中描述,人类可以通过数字化身(Avatar)生活在虚拟的三维空间中,现实世界中的一切都可以数字化复制到这个空间中。作者将这个空间称为人工空间元。宇宙。

元宇宙并不是一个严格的学术概念。目前广泛的理解是,人们在时间仍然只能朝一个方向流动的世界中,使用阿凡达进行同步实时交互,使用一种共同商定的“货币”买卖物品(可以是内容、体验、服务等) .) 由任何个人/组织创建。

G.什么是元宇宙

1992年,当美国著名科幻大师尼尔·史蒂芬森在其科幻小说《雪崩》中提出“元宇宙”概念时,人们可能没有想到,他所描绘的未来场景书中的设想(人类通过虚拟现实设备在虚拟空间中与虚拟人共同生活)将成为现实,并借助科技大亨马克·扎克伯格的一句话:一举成名。
扎克伯格向美国媒体宣布,他相信“元宇宙”是下一代互联网,而FaceBook计划在五年内转型为“Metaverse”公司。西班牙新闻网近日报道指出,除了Facebook之外,其他互联网巨头最近也布局了“元宇宙”的概念。未来,人们或许能够进入一个虚拟的“元宇宙”世界,仿佛身临其境。
美国彭博社表示,2024年“元宇宙”市场规模将达到8000亿美元,到2030年可能达到2.5万亿美元。
什么是“元宇宙”
想象一下,有一个与现实世界平行的世界,其中一个数字“我”作为物理“我”的“克隆”,在其中交友、玩耍、工作、玩耍,一切都是基于它来承载的。以沉浸式的方式呈现出来,让人们在这个平行世界中的互动尽可能接近现实生活。这就是“元宇宙”。
西班牙技术、艺术与设计学院的扩展现实专家Laura Laya表示:“‘元宇宙’指的是在网络空间中创建物理环境的数字“分身”。这不是玩游戏和赚取积分。相反,目的将是数字现实,我们将在其中重现日常生活中的许多社会动态。它的另一个特点是沉浸感。”
一旦进入“元宇宙”,那里的居民将能够买卖物品、财产等。“如果你不能做现实世界中所做的几乎所有事情, “这只是一个普通的数字应用程序,但在元宇宙中却不是这样。虚拟货币必须存在于元宇宙中。”Raya强调道。换句话说,“元宇宙”将产生经济活动。
Gamelab 战略顾问兼创始人 Ivan Fernandez Lobo 表示:“Metaverse 的支柱之一是我们所有现有资产都被数字化并成为那个世界的一部分,就像在 Metaverse 中一样‘在虚拟世界中所做或发生的一切互联网可以通过某种方式进行交易并产生一定的价值值。区块链技术为这些问题如何发展提供了线索。”
就像互联网一样,“元宇宙”“它将是一个由不同公司组成的协作生态系统,具有类似于万维网的开放标准,用户可以在其中自由移动平台到另一个平台,同时维护他们的数字资产。扎克伯格似乎是这种模式的倡导者。他表示:“‘元宇宙’的美好愿景不是由任何特定公司构建的,它必须是可互操作和可移植的。”
不过,他的想法也遭到了一些质疑。加泰罗尼亚开放大学计算机科学、多媒体和电信教授 César Cocoles 指出:“在我看来,这似乎是元宇宙前进的最佳方式,但这种做法来自于我听到这个消息感到震惊来自具有完全相反商业模式的人。”
亿万富翁的“赌场”
尽管 Facebook 最有能力开拓未来的虚拟空间e——它拥有最畅销的虚拟现实眼镜Oculus,但竞争仍将很激烈。 Raya表示:“Facebook在生成虚拟图像和逼真图形环境方面拥有强大的技术能力。但在其他方面,它面临着许多科技巨头的竞争。”
今年8月,Facebook发布了Horizo​​n Workrooms,允许用户持有在虚拟现实环境中举行会议。 《堡垒之夜》(Fortnite) 等热门游戏的开发商 Epic Games 今年 4 月从索尼等投资者手中筹集了 10 亿美元,用于创建自己的“元宇宙”。微处理器制造商 Nvidia 已经拥有一个工业平台 Omniverso,宝马等公司使用该平台对现实世界进行高级模拟。
Lobo 表示:“Facebook、微软、苹果、谷歌或亚马逊等科技巨头投入了大量资源来概念化元宇宙,并创建必要的基础设施,以在技术上支持元宇宙梦想。他们依靠他们在电子游戏领域积累的知识、人才和技术,迄今为止,实现‘元宇宙’的主要途径是电子游戏。”
实施起来仍面临诸多挑战
虽然像《堡垒之夜》或《罗布乐思》这样风靡全球的游戏都包含了元宇宙的元素,但要让它们全面运行还需要很长时间。西班牙卡斯蒂利亚-拉曼恰大学教授何塞·安杰尔·奥利瓦斯表示:“在 20 世纪 60 年代和20 世纪 70 年代,人工智能先驱们表示 15 年内机器人将完成所有工作,但事实并非如此。 《元界》领域也面临着这样的情况。虽然它在不断发展,但是离我们还很遥远,因为有些部分还需要很大的改进。例如,如果我们想在“元宇宙”中进行视频会议,那么就需要更好的通信,比如5G甚至6G通信,但现在实现这些还需要时间。另外,可能还有计算
另一个挑战是虚拟现实设备需要改进。 “Facebook 和苹果都已经发布了他们的下一代眼镜,在一两年内它将变得更舒适、更便宜,”拉亚说。
“并且,制造更好的眼镜,”他警告说。 “元宇宙”也需要大量人才。如果没有人能够在虚拟现实中编程、开发和设计,“元宇宙”就不会出现。而公司之间进行标准化合作将是最耗时的部分。”
Kokoles 强调了根据用户偏好调整公司项目的重要性。他解释道:“Facebook 的‘元宇宙’试图模仿现实,这是有积极意义的。尽可能地,但将一切都转换成虚拟现实世界不一定是个好主意。除了涉及的财务成本之外,第一次访问“元宇宙”的人可能会不习惯。随着越来越多的p人们进入‘元宇宙’,相关研究也越来越多,或许公司会做出重大调整,以适应更多人的喜好。”
当然,研究人员指出,社会在经历过之后,对元宇宙的接受度会更高因为“疫情让我们更好地理解了科技在我们这个世界的价值,而远程呈现是一个‘元宇宙’,宇宙对我们的巨大诱惑。”
专家认为,在他提到的5年里,扎克伯格表示,“元宇宙”的应用将仅限于技术、科学、工作和休闲领域。此时此刻,硅谷巨头们正争先恐后地掏出支票簿,以期成为第一个征服“元宇宙”的人,但这会是下一次技术革命,还是只是像《第二人生》一样被遗忘的游戏?虚拟空间,我们拭目以待。

H.如何理解元宇宙的概念

元宇宙是基于传统的l 网络空间,利用各种数字技术,将软件、硬件和人有机地结合起来,构建和形成一个既映射于现实世界又独立于现实世界的虚拟世界。
它将网络、硬件终端和用户纳入一个可持续的、广覆盖的虚拟现实系统。该系统包括现实世界的数字复制品和虚拟世界的创造。

我。元宇宙的由来是什么

元宇宙最常见的概念来自于科幻小说。在小说中,元宇宙经常被描述为一种数字“嵌入式”互联网——现实的一种表现,但它是基于虚拟(通常是主题公园式)世界的,就像电影《头号玩家》中那样这些体验可能只是虚拟宇宙的一个方面,而且概念是有限的,就像 20 世纪 80 年代的科幻电影 Tron 将互联网描绘成一条“信息高速公路”。在 1982 年想象 2020 年的互联网会是什么样子——甚至更难与当时从未“登录”过互联网的人交流——我们真的不知道如何描述元宇宙。然而,我们可以确定核心属性。

人们在玩游戏的时候,就进入了游戏中的虚构世界。然而,如果这个世界无法与其他世界沟通,人们就无法使用类似于“一通”的统一身份进入各个虚拟世界。如果你进行社交、消费和交易,那么单个虚拟世界或整个集合就不是元宇宙。因为人们无法在统一的经济体系中进行交易。简单来说,元宇宙就像一个更具沉浸感和参与性的人们共享的互联网。这是互联网的下一阶段。

Oasis VR CEO尹桑强调,元界不是游戏。真正的元宇宙是将现实生活中的生产性社会活动和组织彻底搬到虚拟中世界。 Roblox CEO Dave Baszucki 给出了他心目中元宇宙特征的几个定义:身份、好友、沉浸、低延迟、多样化、随时随地、经济体系和文明。

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J.什么是元宇宙

元宇宙最近好火啊!从国外Facebook更名开始,国内很多公司,包括字节跳动、互联网、腾讯等ent、网易等均宣布有意进军元宇宙。
元宇宙的魅力是什么?
虚拟宇宙其实可以简单地称为基于现实世界,通过技术构建的另一个虚拟世界。您可以在那里进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等各种活动。
Roblox CEO David Bashuki 提出了“元宇宙”所需的八个要素:
身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、任何地方、经济体系和文明。
元宇宙的目标是让用户可以在元宇宙中体验不同的内容,在数字世界中交友,创作自己的作品,进行交易、教育、会议等社交活动。给用户一种心理上的归属感。
不少专家认为,元宇宙并没有标准的定义。它只是目前正在流行的一个新的互联网概念被资本追捧。终极的元宇宙需要巨大的技术进步和产业创新,可能要到20-30年后才能实现。完成。